Twice as Clever!

2019 · Número

Twice as Clever!

Os jogadores lançam seis dados e escolhem um a cada lançamento para marcar espaços em sua folha de pontuação pessoal; depois, deixam de lado quaisquer dados de valor inferior e relançam os restantes. Um dado branco funciona como coringa e pode substituir qualquer cor, enquanto o jogador ativo pode fazer até três escolhas antes de passar um dado deixado de lado para cada oponente. O jogo introduz cinco novas trilhas de marcação de dados e uma ação adicional na estrutura de escolha/relançamento, fazendo com que os jogadores busquem diferentes padrões de pontuação e combinações enquanto otimizam suas escolhas ao longo das rodadas.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 9,90DadosPontuação mais alta/mais baixaLançamento de dadosPapel e lápis
826
Partidas registradas
234
Jogadores
25m 36s
Partida média
131
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 47 avaliações na Ludoya

  • Juanlu6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Nenhuma partida registrada

  • Germán Kijel9,0

    pnp

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Alshter7,5

    Jugado en digital. Con Challenge I

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.