
2018 · Transporte
Let's Make a Bus Route
Os jogadores administram empresas de ônibus rivais em Kyoto, traçando rotas em um mapa compartilhado da cidade para embarcar e desembarcar estudantes, idosos, turistas e passageiros, enquanto conectam pontos turísticos, estações e universidades. A cada rodada, um trecho de rota colorido é revelado; os jogadores seguem o padrão de movimento mostrado em seus tabuleiros individuais e traçam esse trecho no mapa compartilhado, marcando em seus tabuleiros pessoais os ícones dos passageiros e locais visitados. A pontuação depende dos tipos de passageiros transportados, dos pontos de referência atendidos, do cumprimento das cartas de demanda pública e de evitar o trânsito criado por rotas sobrepostas, com bônus para quem cumprir os objetivos antes dos outros jogadores.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 20–30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 130
- Partidas registradas
- 39
- Jogadores
- 8m
- Partida média
- 7
- Em ludotecas
- 4
- Em listas de desejos
8,6/10
de 2 avaliações na Ludoya
Evan8,5 This is a delightful flip and write game. Each player gets an asymmetric board where they cross off icons as they progress through the game. Then a card is flipped that has a symbol on it. For each player the symbol represents a different series of one to three lines. In turn order, they draw those lines on a central board, trying to be the first to complete objective cards, trying to complete their secret objective before the end of the game, and crossing spaces at intersections that contain various types of riders, then crossing the spaces those riders want to go to in order to bank their points on your player board. The board itself is visually busy, but your eyes do adjust to it. There's additional player interaction in the form of a mechanism where you encounter "traffic" if you send your bus along a route someone else has already drawn on. The player with the most traffic marked at the end of the game takes a small but significant penalty. I love the theme here, I love the planning elements. You can take increasing score penalties to alter one of the lines in the pattern that got flipped, and you get an extra length of line if you end your movement perfectly at an intersection, so there's that delightful sense of always feeling like you can do better next time. I don't know how much replayabilty there is yet, but having played this once I'm really itching for more. The thing that really makes this also stand out for me is that everyone is drawing on a central board, so it feels less isolated than most roll and writes I've encountered. It also feels less luck driven than many roll and writes I've encountered. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment
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