Columba

2012 · Animais

Columba

Os jogadores constroem pombais, capturam e organizam peças de pombos em bandos, expandem esses bandos em um tableau compartilhado e criam falcões para incomodar os oponentes. Cada jogador começa com um conjunto de pombais usados para reivindicar bandos (um pombal maior duplica a pontuação do seu bando) e começa coletando um pombo de cada raça para cumprir as cartas de objetivo iniciais. Em cada turno, uma peça revelada é colocada para cobrir espaços de pombos e capturar os pombos necessários; as peças capturadas vão para a carta de objetivo do jogador e, quando um objetivo é concluído, são montadas no tabuleiro individual do jogador para aumentar os bandos ou usadas para iniciar um novo objetivo. Os jogadores podem descartar peças para criar primeiro falcões filhotes e depois adultos, que podem ser enviados para reduzir o tamanho do bando de um oponente. O jogo termina quando não restam mais objetivos; objetivos não cumpridos fazem perder pontos, e os jogadores pontuam as peças/espaços dos bandos reivindicados por seus pombais para determinar o vencedor.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
2,3 / 5
7 na LudoyaEstratégia abstrataConstrução de territóriosJogo em EquipeColocação de LosetasMaioria/Influência de área
19
Partidas registradas
15
Jogadores
32m 33s
Partida média
8
Em ludotecas

7,0/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Good tile placement filler fast but strategic

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.