Dragon Castle

2017 · Estratégia abstrata

Dragon Castle

Os jogadores selecionam pares correspondentes de peças de um castelo central com várias camadas e colocam-nas na sua grelha pessoal para construir um castelo privado. Formar conjuntos de peças idênticas permite consolidá-las (virá-las para baixo) para ganhar pontos, e os espaços consolidados podem receber santuários que alteram a pontuação e restringem colocações futuras. As cartas de espírito concedem habilidades especiais a um custo, enquanto uma carta de dragão rotativa e requisitos de colocação oferecem oportunidades de ganhar pontos bónus. O jogo termina quando o castelo central está quase esgotado; após uma ronda final, vence quem tiver a pontuação mais alta.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
8+
Complexidade
2 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 44,90Bônus de fim de partidaPoderes Variáveis dos JogadoresColocação de Losetas
346
Partidas registradas
248
Jogadores
34m 16s
Partida média
82
Em ludotecas
10
Em listas de desejos

6,4/10

de 49 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade10,0
  • Evan4,6

    This is a game inspired by those pretty looking but very bleah playing solitaire mahjong games. You start off with this mound of faceup tiles, and on your turn you remove one tile from the highest level, then you can chose to chump it for a point, take a roof token, or take an accessible matching tile from any level of the structure. The game part of the game is what you do next. Each player has a player board, where you put the tiles you took. When a contiguous blob of the same suite of tiles reaches 4 or more, it scores, and the larger the blob the better the payout. After the payout, the tiles flip face down, and can be placed on top of with future tile pulls. The roof pieces can be placed on these stacks to earn some bonus points. This puzzle is pleasant, but relatively simple, so the game then adds one random card from a deck of special abilities everyone can access, and one extra endgame scoring criteria. The game is very light. Maybe a little too light for me with 4 players, where there are enough tiles being taken that generally what you need to have happen will happen. I'm interested to see this with fewer players to get a sense of what it's like when you are really playing chicken with your opponents in terms of getting what you want from the tower vs denying your opponents access to what they need. That being said, what I wanted from this game was a multiplayer more interesting version of solitaire mahjong, and I do think it does deliver on that front. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool abstract game that reminds a bit at Mahjong but on a really different style. On the same way I prefere Azul, but it's very good as well.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As duas peças na ação "Par de Peças" têm que vir do andar de cima?

Você deve pegar a primeira peça do andar superior, mas a segunda peça Disponível idêntica pode vir de qualquer andar, desde que esteja Disponível e tenha exatamente o mesmo símbolo (não apenas o mesmo tipo). (páginas 5, 6)

O que torna uma peça "Disponível"?

Uma peça está Disponível se pelo menos um de seus lados longos estiver livre (sem nenhuma peça adjacente); sua escolha inicial em cada turno deve ser uma peça Disponível do andar superior. (página 5)

Posso colocar peças em qualquer lugar do meu Reino, inclusive sobre peças viradas para baixo ou para cima?

Você pode colocar as peças coletadas viradas para cima em qualquer espaço vazio ou sobre peças viradas para baixo, mas nunca pode colocar peças sobre peças viradas para cima ou sobre peças viradas para baixo que já tenham um Santuário. (páginas 6, 7)

Quando tenho de consolidar peças, e os conjuntos podem abranger andares ou ser diagonais?

Depois de colocar suas peças, se você criou um conjunto de pelo menos quatro peças ortogonalmente adjacentes do mesmo tipo, deve Consolidá-las; os conjuntos podem se estender por andares diferentes, mas a adjacência deve ser ortogonal (não diagonal). (página 6)

Quantos Santuários posso construir quando faço uma Consolidação e quando devo colocá-los?

Consolidar um conjunto de Facção permite construir 1 Santuário, um conjunto Especial permite construir 2 Santuários, e consolidar Dragões também concede +1 PV; os Santuários devem ser construídos imediatamente quando você Consolida e não podem ser colocados posteriormente em peças viradas para baixo que já tenham sido consolidadas. (página 7)

O que desencadeia a rodada final e o que a ação "Invocar o Dragão" faz?

Se, no início do turno de qualquer jogador, só restarem peças no andar térreo, os jogadores podem realizar a ação "Invocar o Dragão" para pegar uma ficha de Contagem Regressiva (cada ficha vale 2 PV); quando o ponto de exclamação for revelado na trilha, a rodada final é acionada e, se não restarem peças, você deve Invocar o Dragão. (página 9)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.