Conan

2016 · Combate

Conan

Os jogadores assumem o papel de um grupo de heróis ou de um único comandante adversário em um jogo assimétrico de miniaturas, guiado por cenários e ambientado em um mundo de espada e feitiçaria. Cada cenário usa um mapa e um conjunto específico de miniaturas, cartas e marcadores; as partidas têm um número limitado de turnos e podem ser ligadas em pequenas campanhas ou jogadas separadamente. Os jogadores dos heróis ativam seus personagens individualmente ou descansam para recuperar energia, gastando gemas para se mover, atacar, defender, arrombar fechaduras, refazer jogadas e usar habilidades especiais. O jogador adversário gerencia as unidades inimigas por meio de um tabuleiro de peças deslizantes e uma reserva de energia, gastando gemas para ativar grupos de miniaturas cujos atributos e habilidades estão impressos em suas peças. A vitória depende dos objetivos do cenário, que variam entre metas dos heróis e, em alguns cenários, metas do antagonista.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
6,9 na LudoyaFantasiaMiniaturasPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dadosMovimento por Áreas

Sobre o jogo

Expansões

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Todas as fotos na Ludoya
  • Conan na mesa, foto de Veiga
97
Partidas registradas
91
Jogadores
1h 38m
Partida média
34
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

6,9/10

de 20 avaliações na Ludoya

  • Nevest6,3

    We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.

    Jogou 5 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se houver mais inimigos do que aliados ao meu redor, pago movimento extra? Como funciona?

Sim — quando os inimigos são tantos quanto ou mais numerosos que os aliados em uma área, você sofre impedimento: os passos de movimento afetados custam movimento extra (consulte Movimento com Impedimento, página 17).

Impedir alguma vez faz com que eu ignore os símbolos dos dados em ataques ou outras rolagens?

Sim — o impedimento pode fazer com que você ignore símbolos de dados em uma rolagem; as regras explicam quais símbolos são ignorados e mostram exemplos de como aplicar isso (veja Rolagens de dados com impedimento, página 18).

Como funciona a ação Guardar — posso interceptar ataques contra um aliado?

Use a ação Guardar para proteger um aliado adjacente: se você Guardar com sucesso, os ataques que tenham esse aliado como alvo podem ser resolvidos contra você, usando sua defesa e armadura conforme descrito (consulte Guardar e Armadura, páginas 11–12).

Armas pesadas ou a carga reduzem meu movimento ou impedem o funcionamento de certas habilidades?

Sim — a carga de itens ou habilidades pode impor penalidades de movimento e afetar a forma como armas de uma ou duas mãos interagem com as habilidades; consulte as regras de carga e penalidade de movimento para saber como isso se aplica (veja a página 19).

Posso pegar, arremessar ou abrir um baú enquanto estou impedido?

As ações de manipulação (pegar, arremessar, abrir baú, etc.) estão sujeitas a impedimentos, a menos que uma regra diga o contrário; a ação de Rerrolar tem uma exceção específica de impedimento, explicada com um exemplo de abertura de baú (consulte Manipulação e Rerrolar, páginas 13–14).

Como funcionam a linha de visão e a elevação para ataques à distância — recebo algum bônus por estar em terreno elevado?

Ataques à distância exigem linha de visão até o alvo, e a elevação pode conceder um bônus de ataque para ataques à distância quando as regras de elevação se aplicarem (veja Ataques à Distância e Elevação, páginas 10–11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.