Massive Darkness 2: Hellscape

2022 · Miniaturas

Massive Darkness 2: Hellscape

Um grupo de heróis veteranos retorna para enfrentar uma invasão crescente vinda de portais sobrenaturais. Os jogadores montam um grupo de personagens distintos, equipam itens e habilidades e avançam por masmorras perigosas repletas de monstros e perigos. A jogabilidade alterna entre exploração, combate tático em peças modulares de mapa e objetivos de cenário que exigem decisões sobre movimentação, gerenciamento de recursos e composição do grupo. Os encontros ficam mais difíceis à medida que os portais se multiplicam, e o modo campanha acompanha a progressão dos personagens, o saque e as consequências duradouras ao longo de várias missões.

Jogadores
1–6 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 76,78AventuraCombateLançamento de dadosTabuleiro ModularJogo Cooperativo

Sobre o jogo

Expansões

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  • Massive Darkness 2: Hellscape na mesa, foto de Sonia Perez
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121
Partidas registradas
117
Jogadores
2h 24m
Partida média
66
Em ludotecas
29
Em listas de desejos

7,8/10

de 18 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,7
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade6,0
  • Visual8,7
  • Acessibilidade8,0
Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu gastar movimento para abrir uma porta fechada, posso continuar usando quaisquer Pontos de Movimento restantes para me mover ou interagir nesse turno?

Sim — abrir uma porta fechada custa 1 PM e, depois de puxar e resolver a carta de Porta (evento, aparecimento, tesouro), você pode gastar qualquer PM restante dessa mesma ação de Movimento (veja as páginas 16–18).

Os ataques à distância ignoram a linha de visão ou permitem mirar na diagonal?

Não — ataques à distância (e mágicos) exigem Linha de Visão e todos os ataques são apenas ortogonais; você nunca pode atacar na diagonal, e ataques à distância não podem visar inimigos na mesma Zona (veja a página 19).

Quando eu dou Feridas a uma horda composta por várias miniaturas, como as Feridas são atribuídas — posso acertar o líder primeiro?

Trate a horda como um único defensor e atribua Ferimentos sequencialmente: aplique Ferimentos a uma miniatura até ela morrer e, então, continue para a próxima; os lacaios sempre protegem o líder, então o líder não pode sofrer Ferimentos até que todos os seus lacaios sejam mortos (veja a página 21).

Quando é que os mobs e os monstros errantes surgem a partir da Trilha da Escuridão, e o que muda depois da rodada 10?

Em cada Fase da Escuridão, você avança a Trilha da Escuridão em 1 e gera mobs ou monstros errantes nos símbolos de geração nas Zonas de portal quando a trilha alcança os respectivos espaços de geração; após a rodada 10, vire a trilha e o verso gerará monstros errantes a cada 3 rodadas (veja a página 26).

O que acontece quando um Herói é derrotado — como ele é revivido e e se não tivermos mais fichas de Lifebringer?

Um Herói nocauteado é derrubado e, no início da próxima rodada, os jogadores devem gastar (virar) uma ficha de Lifebringer para revivê-lo com Vida e Mana completas; se não houver nenhuma ficha de Lifebringer disponível quando for necessário, os jogadores perdem imediatamente (veja as páginas 24 e 37).

O dado Shadow também é adicionado para monstros em Zonas de Shadow, ou só para Heróis em Shadow Mode?

Apenas os Heróis em Modo Sombra adicionam o dado Sombra à sua reserva de ataque e podem ativar uma Habilidade de Sombra; os monstros não rolam o dado Sombra mesmo se estiverem em uma Zona de Sombra (veja as páginas 27 e 23).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Игровой набор
  • Full Game Kit
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.