
2022 · Fantasia
Oathsworn: Into the Deepwood
Os jogadores assumem o papel de um grupo de combatentes calejados que exploram a Floresta Profunda e enfrentam horrores sobrenaturais que ameaçam a humanidade. As sessões seguem um livro de jogo ramificado e com múltiplos caminhos, que orienta as escolhas narrativas até confrontos contra chefes roteirizados e divididos em várias fases, em um tabuleiro tático onde monstros controlados por IA reagem às ações dos jogadores. Os personagens sobem de nível, adquirem espólios e recrutam aliados ao longo de uma campanha legada, enquanto o combate usa dados explosivos e um sistema de recarga ‘Battleflow’, ao estilo euro, obrigando a escolher entre ataques mais arriscados e recompensadores e ações mais controladas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 240
- Partidas registradas
- 55
- Jogadores
- 2h 50m
- Partida média
- 78
- Em ludotecas
- 44
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
6,5/10
de 20 avaliações na Ludoya
Balleflass5,0 UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).
Jan Solo8,5 Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3
Complete
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os companheiros contam como personagens completos para a preparação, itens e ações?
Os companheiros são tratados de forma diferente dos personagens completos: a preparação, os itens iniciais e muitos marcadores específicos de personagem são apenas para personagens completos, enquanto os companheiros usam sua preparação simplificada e ações limitadas; consulte as páginas 6–7 para ver as diferenças e as etapas de preparação (páginas 6–7).
Como colocamos os mapas e as fichas de Localização e movemos a Companhia Livre — seguimos o aplicativo ou o livro de história?
Você segue as instruções do Livro de Histórias ou do aplicativo auxiliar para posicionar os mapas e os Marcadores de Localização e, em seguida, move sua Companhia Livre pelo caminho usando as Cartas de Caminho, conforme indicado pela entrada atual da história (página 10).
O que acontece quando pegamos itens — para onde vão os itens equipados e os itens na mochila, e o que acontece se ficarmos sem cartas de item?
Os itens que você equipa vão para os espaços de equipamento do seu personagem, enquanto os extras vão para a sua mochila até o limite dela; as regras explicam como equipar itens, os limites da mochila e o que fazer quando os itens se esgotarem na preparação de Eventos/Itens (página 12).
Como funcionam os Testes, os Críticos e os novos sorteios, e o que é uma Decisão Secreta?
Os testes são resolvidos comprando cartas e comparando os resultados com níveis de sucesso e resultados críticos; certos resultados permitem comprar novamente de acordo com as regras de teste, e as Decisões Secretas são escolhas ocultas simultâneas resolvidas conforme o procedimento de teste (página 14).
Como a resolução do combate interage com as cartas de Poder, a perda de PV e os marcadores Permanentes?
O combate é resolvido ao comprar cartas de combate e aplicar cartas de Poder e resultados para causar dano ou efeitos; perder Pontos de Vida, aplicar Marcadores Permanentes e gastar ou ganhar Poder são regidos pelas regras de combate e dano (páginas 13 e 15).
Como funciona o Marcador de Tempo e quando as Cartas de Evento são ativadas?
Coloque as fichas de Localização/Tempo na Trilha de Tempo conforme a história indicar; cada tipo de efeito da trilha é resolvido quando sua ficha é alcançada, e as Cartas de Evento são compradas ou resolvidas de acordo com as instruções da trilha (página 11).
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