
2025 · Napoleônico
Congress of Vienna
Os jogadores assumem o papel das grandes potências que enfrentam as consequências da retirada de Napoleão em 1812, conduzindo influência diplomática e estratégias de coalizão por um mapa da Europa que vai da Península Ibérica à fronteira polaco-prussiana, com frentes secundárias na Itália e áreas navais/da Guerra de 1812. A partida prossegue em turnos conduzidos por cartas, que resolvem ações diplomáticas, alianças e campanhas militares; os jogadores distribuem recursos, movimentam exércitos e frotas e disputam teatros importantes, enquanto gerenciam sua posição política e seus pontos de vitória. O jogo termina quando uma grande potência alcança o limite de vitória, Napoleão se rende ou o cenário chega ao fim.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–360 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
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Todas as estatísticas na Ludoya- 11
- Partidas registradas
- 15
- Jogadores
- 5h 18m
- Partida média
- 5
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é determinado o vencedor da Fase de Diplomacia — o que realmente decide quem vence e o que essa pessoa ganha?
Após seis Rodadas de Diplomacia, os marcadores de Questões restantes nas Trilhas Nacionais das Grandes Potências são contados como “vencidos”, e o jogador com mais Questões vencidas é o vencedor da Fase de Diplomacia; a Grã-Bretanha desempata. O vencedor ganha PV (2 PV para Grã-Bretanha/Áustria/Rússia, 4 PV para a França) e recebe a vantagem de jogar por último nas fases posteriores. (Consulte o livro de regras, pp. 21–24.)
Posso trocar cartas de Personagem/Líder durante a Fase de Diplomacia, e a França pode forçar uma troca?
No seu turno de Diplomacia, você pode propor uma troca de carta de Personagem em vez de negociar; ambos os jogadores viram uma carta elegível para baixo e trocam-na se a troca for aceita (cartas neutras não podem ser trocadas). A vantagem nacional francesa obriga um oponente a trocar uma carta de Personagem francesa com a França se esse oponente tiver uma. (Veja o livro de regras, pp. 24 e 20–21.)
Como calculo o DRM de uma batalha — quais modificadores devo adicionar ou subtrair?
O DRM inicial de cada lado começa com a quantidade de unidades/frotas no Exército/Quadro; depois, adicione/subtraia modificadores como +3 por marcador de Apoio Militar, bônus de Pátria ou Guerrilha, penalidades de terreno (por exemplo, −3 por montanha), penalidades anfíbias, efeitos especiais de Líder/personagem (incluindo o Czar Intrometido) e quaisquer DRMs de cartas Militares reveladas; em seguida, role os 2d6 finais e aplique-os na Trilha de DRM da Batalha. Use a trilha e a ordem de aplicação descrita para obter o DRM final. (Consulte o livro de regras, pp. 36–40.)
Um exército pode recuar de uma batalha para evitar perdas maiores, e o que acontece se fizer isso?
Depois que os modificadores DRM iniciais são calculados, um Exército elegível pode escolher Recuar (o jogador francês decide primeiro); o recuo aplica um DRM de −6 a ambos os lados, e o Exército que recua volta um espaço, com regras adicionais de movimento/avanço dependendo de ambos os lados terem marcadores de Operação Militar. Algumas forças (por exemplo, exércitos em espaços de Início da Frente, a Grande Armée em Paris e a Guerra de 1812) não podem recuar. (Consulte o livro de regras, p. 37.)
Como são resolvidas as baixas e as retiradas depois que os dados são lançados — quem escolhe quais unidades são perdidas e para onde os exércitos recuam/avançam?
As posições finais dos peões na Trilha de DRM de Batalha indicam as perdas que cada lado inflige; ambos os jogadores escolhem simultaneamente quais de suas unidades/frotas remover para satisfazer essas perdas e as movem para suas Reservas de Forças. Em seguida, o lado que infligir mais perdas (e não tiver Recuado) é o vencedor e avança para o espaço que ficou vago, enquanto o perdedor recua para a retaguarda, salvo quando houver exceções. Há regras especiais para cancelar recuos em montanhas, efeitos de PV de Batalhas Principais e alocação de perdas para exércitos Aliados multinacionais. (Consulte o livro de regras, pp. 39–41.)
O que acontece quando a Grande Armée está em Paris — ela pode se mover, absorver unidades e como funciona a rendição de Napoleão?
Assim que a Grande Armée entra em Paris, ela nunca mais pode sair, absorve imediatamente as unidades francesas colocadas em Paris até o limite de 16 unidades (as excedentes vão para a Reserva de Forças), e o jogador francês não pode reduzi-la estrategicamente para menos de quatro unidades; se a Grande Armée for reduzida para menos de quatro unidades em Paris enquanto a França não for a líder em VPs, ocorre a Rendição de Napoleão e são acionados os procedimentos de fim de jogo. Paris é considerada sob controle francês enquanto a Grande Armée estiver incorporada, e há regras especiais de coexistência/ataque/retirada para os exércitos Aliados. (Consulte o livro de regras, pp. 46–47.)
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