
2019 · Político
Pax Pamir: Second Edition
Os jogadores assumem os papéis de líderes afegãos do século XIX navegando entre potências estrangeiras rivais após o colapso do Império Durrani. O jogo apresenta a influência imperial pela perspectiva afegã, enquanto os jogadores recrutam aliados, colocam unidades militares em um mapa compartilhado e constroem um tableau pessoal chamado corte. Os turnos giram principalmente em comprar cartas de um mercado central e jogá-las em uma fila para ganhar habilidades, posicionar forças e disparar ações que afetam outros jogadores e o tabuleiro. Verificações periódicas de Dominância avaliam se coalizões ou o poder local fragmentado determinam a pontuação; os pontos são concedidos seja pela influência da coalizão, seja pelas bases de poder individuais. O jogo passa por verificações e resets até que um jogador vença ao garantir uma liderança decisiva em pontos ou após a verificação final.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 857
- Partidas registradas
- 826
- Jogadores
- 1h 33m
- Partida média
- 185
- Em ludotecas
- 53
- Em listas de desejos
8,3/10
de 91 avaliações na Ludoya
Balleflass10,0 Will probably rate it higher after more plays. Seems very promising so far. Simple and streamlined mechanics but still so complex because of the hostage/ruling-tax/bribery mechanic on top of the often changing allegiances. Great game. EDIT* Yeah, thought so, this is a 10. Also, thanks to this game, I can sell about 40-50% of my collection. Paladin 63.5x88mm double matte (old style).
Garfield9,0 #29.1 Very interesting game. Meaningful decisions to make and a lot of interaction. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card deck takes some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
andycted9,0 (Update after a few more games with experienced people) This game has two phases, in its life on your shelves. The first one is the one where you internalise not only rules, but dynamics and interactions. At that point you will have a lot of fun already, but some stuff will appear a bit clunky and out of place (double scoring, calculations on dominance scoring, five players, etc). All this disappears the moment you stop calculating and playing the market/board only and instead mainly playing your opponents, the alliances and guessing their objectives. Then the game opens itself and becomes excellent at any player count. Needs players willing to give and receive punches but more importantly, to negotiate and talk
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando acontece uma Verificação de Domínio e como ela é pontuada?
As Verificações de Domínio são resolvidas quando um evento de Verificação de Domínio é comprado ou quando um é revelado durante a limpeza, e os pontos da verificação final são dobrados (páginas 9, 15). Se uma única coalizão tiver o maior número de blocos e pelo menos quatro a mais do que cada outra coalizão, a verificação é bem-sucedida, e os jogadores leais pontuam por influência (5/3/1); caso contrário, os jogadores pontuam pelos cilindros em jogo (3/1), com os empates sendo divididos conforme descrito (página 15).
Tenho que pagar um suborno se eu jogar uma carta de uma região que outra pessoa governa?
Sim — se outro jogador governar a região da carta, você deve pagar a ele um suborno igual ao número de tribos desse governante na região (o governante pode dispensar qualquer parte); se você não pagar (ou se o valor não for dispensado), a jogada é cancelada como se nunca tivesse acontecido (página 11).
Como o naipe favorecido afeta as ações e os custos de compra?
O naipe favorecido determina quais cartas de corte concedem ações bônus que não contam para o seu limite de duas ações, e o marcador do naipe favorecido pode ser movido pelas cartas que você joga (páginas 6, 12, 11). Se o naipe militar for o favorecido, os custos de compra são dobrados — você coloca duas rúpias em cada carta de mercado à esquerda ao comprar (página 10).
Como faço para pagar por uma carta no mercado e o que acontece com as rúpias que coloco lá?
O custo de uma carta depende da sua coluna (a coluna mais à esquerda é gratuita, depois 1, 2 etc.); você paga colocando uma rúpia em cada carta à esquerda na mesma fileira (se houver um espaço vazio, você paga na mesma coluna da fileira oposta), e sempre que colocar uma rúpia em uma carta do mercado, você não poderá comprar aquela carta específica neste turno (página 10). Os custos de ação pagos ao mercado colocam rúpias nas cartas mais à direita de ambas as fileiras e seguem a mesma regra que impede a compra (página 12).
O que é preciso para “governar” uma região e quando pego o marcador de governante?
Para pegar o marcador de governante de uma região, você precisa ter pelo menos uma tribo na região e uma pluralidade de peças de governante (mais do que qualquer outro jogador individualmente); em caso de empate, ninguém governa a região, e os marcadores de governante são pegos ou devolvidos imediatamente quando o status de governo muda (página 7).
Como funciona a ação Trair e o que é um prêmio?
Trair descarta uma carta onde você tem um espião (custo 2) e você pode então aceitar a carta descartada como prêmio, colocando-a atrás do seu marcador de lealdade; se a coalizão do prêmio diferir da sua lealdade atual, você deve remover seus presentes, prêmios e patriotas que correspondam à sua antiga lealdade e então mudar de lealdade (página 14, página 7).
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