Deep Regrets

2025 · Dados

Deep Regrets

Os jogadores comandam pequenas expedições de pesca, rolando dados de equipamento personalizados em cada turno para definir sua força e depois escolhendo se ficam no mar ou voltam ao porto para vender o que pegaram, comprar suprimentos e recuperar energia. Nove cardumes em três profundidades apresentam alvos sombrios; os jogadores viram e gastam dados para pescar, resolvem habilidades de revelação e captura, e adicionam espécimes à sua coleção enquanto avaliam tamanho, risco e recompensa. Capturar criaturas cada vez mais bizarras e aterrorizantes rende cartas de Arrependimentos, que aumentam a loucura, concedem dados extras e elevam o valor dos peixes mais estranhos — mas os Arrependimentos acumulados trazem penalidades de fim de jogo para troféus empalhados. Um modo solo/campanha desafia um único jogador a catalogar espécies ao longo de várias sessões, descartando peixes em quantidade igual aos arrependimentos após cada partida e montando uma referência que pode influenciar o jogo multiplayer.

Jogadores
1–5 melhor com 1
Tempo de jogo
30–150 min
Idade
14+
Complexidade
2,3 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 40,67NáuticoTerrorLançamento de dadosJogo solo / SolitárioColeção de Conjuntos
111
Partidas registradas
167
Jogadores
1h 33m
Partida média
80
Em ludotecas
33
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,7/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • SirKappy7,0

    Fun 3/5 · Interaction 2/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 3/5

    Primeiras impressões · 1 partida

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que declarar qual peixe estou tentando pescar antes de rolar os dados?

Sim — você revela/seleciona um Cardume, e o Peixe do topo fica “no anzol” durante a ação de pesca, antes de rolar; a Declaração (colocar-se no Mar ou no Porto e equipar equipamentos) é resolvida na fase de Declaração, antes da fase de Ação. (p. 5, p. 6)

Posso escolher gastar menos dados do que o meu Máximo de Dados ao tentar pescar um Peixe?

Sim — você pode gastar qualquer número de dados Frescos (pelo menos um), até o seu Máximo de Dados; a Loucura determina o seu Máximo de Dados, mas você sempre pode escolher gastar menos. (p. 6, p. 11)

Se eu não conseguir pagar a Dificuldade de um Peixe, sou obrigado a abandonar o navio ou posso tentar novamente?

Falhar em uma captura não obriga a abandonar o barco — se você não puder ou não quiser pagar a Dificuldade de um Peixe, deve gastar um dado e comprar um Dink, e essa ação de pesca termina; Abandonar o Navio é uma ação separada, disponível uma única vez, que você pode realizar se o seu bote salva-vidas estiver virado para cima. (p.6)

Se eu vender um Peixe Podre, tenho que comprar uma carta de Arrependimento? Isso muda o dinheiro que eu recebo?

Para cada Peixe Repugnante que você vender, deve comprar uma carta de Arrependimento, e o Peixe é vendido pelo seu Valor atual modificado pela Loucura antes de você comprar esses Arrependimentos. (p.9, p.10)

Qual é a diferença entre o número de cartas de Arrependimento e o Valor de Arrependimento — que afeta a Loucura e a pontuação?

O número de cartas de Arrependimento (públicas) determina seu nível de Loucura em tempo real, enquanto o Valor de Arrependimento (a soma dos valores das faces, mantida em segredo) é usado na pontuação no final do jogo; um bote salva-vidas virado adiciona +10 ao Valor de Arrependimento, mas não conta como uma carta de Arrependimento. (p.10, p.11)

O que acontece com os dados quando os gasto para apanhar um Peixe — dados do jogador vs. dados do equipamento?

Os dados de jogador gastos vão para o seu Pool de Gastos, enquanto os dados de equipamento gastos retornam ao saco de dados; além disso, se o custo de um Peixe for 0, você não precisa gastar dados para capturá-lo. (p. 6, p. 9)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.