Sky Team

2023 · Dados

Sky Team

Dois jogadores assumem os papéis de piloto e copiloto de um avião comercial e cooperam para pousar em aeroportos ao redor do mundo. Os jogadores atribuem dados silenciosamente às ações da cabine para equilibrar a aeronave, controlar a velocidade, ajustar os flaps e o trem de pouso, entrar em contato com a torre e usar habilidades limitadas para modificar os valores dos dados. Cada aeroporto apresenta condições e perigos diferentes, como turbulência; atribuições incorretas ou descoordenadas podem causar estol, ultrapassagens da pista ou colisões, encerrando o voo. O jogo enfatiza o trabalho em equipe não verbal e a colocação cuidadosa dos dados em meio a uma dificuldade crescente.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20 min
Idade
10+
Complexidade
2 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 26,90Aviação / VooJogo de cenário / missão / campanhaLançamento de dadosConfiguração variável
3.905
Partidas registradas
940
Jogadores
21m 19s
Partida média
646
Em ludotecas
83
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,2/10

de 209 avaliações na Ludoya

  • Krennaste9,0

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Jogou 19 vezes

  • Juanlu7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Jogou 4 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Podemos conversar sobre nossos dados depois de jogá-los?

Não. Vocês podem discutir a estratégia antes de rolar os dados, mas, depois que ambos os jogadores rolarem atrás de suas telas, devem ficar em silêncio até o fim da rodada, exceto para corrigir um erro de regra. (p. 4)

Temos que colocar dados no Eixo e nos Motores em todas as rodadas?

Sim. A cada rodada, cada jogador deve colocar um dado no Eixo e um nos Motores; no final da rodada, deve haver um dado de cada cor em ambas as áreas, ou vocês perdem. Essas colocações obrigatórias não precisam ser as primeiras que vocês fazem. (p. 5)

Como os dados do eixo movem o avião?

Quando o segundo dado for colocado, compare os valores: dados iguais não alteram o Eixo; caso contrário, gire-o na direção do jogador com o dado mais alto, pelo valor da diferença entre os dados. Se a seta alcançar ou ultrapassar um X, vocês perdem imediatamente. (p. 5)

Até onde o avião se move quando colocamos os dados do motor?

Some os dois dados de Motor. Se a soma ficar abaixo do marcador inferior de Aerodinâmica, não avance; se ficar entre os marcadores, avance uma casa; se ficar acima do marcador superior, avance duas casas. Chegar ao aeroporto cedo demais pode significar que você precisa manter a posição, enquanto ter que avançar para o tráfego ou passar do aeroporto significa que você perde. (pp. 6, 10)

Precisamos acionar todos os flaps, o trem de pouso e os freios para vencer?

Todos os interruptores dos Flaps e do Trem de Pouso devem estar verdes, mas você não precisa acionar todos os Freios. Na rodada final, sua velocidade deve ser menor que o marcador de Freio, seu avião deve estar nivelado e não pode haver fichas de avião na Pista de Aproximação. (pp. 9–11)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo completo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.