
2016 · Baseado em um romance
Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures
Investigue crimes na Londres vitoriana usando um mapa, o Diretório de Londres e arquivos de jornais da época para orientar suas investigações. Os jogadores leem os dossiês dos casos, visitam locais no mapa, consultam o diretório e os jornais e seguem pistas para reunir provas e depoimentos. Depois, comparam suas deduções com a solução e pontuam de acordo com o quão próximas suas investigações ficaram do relato oficial. O conjunto inclui quatro casos ligados aos infames assassinatos de Whitechapel e seis mistérios independentes do West End, que vão de furtos e impersonificação a assassinato. Cada um é apresentado como uma investigação individual a ser solucionada por meio de dedução e pesquisa cuidadosa.
- Jogadores
- 1–8 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 147
- Partidas registradas
- 66
- Jogadores
- 1h 51m
- Partida média
- 124
- Em ludotecas
- 10
- Em listas de desejos
8,1/10
de 30 avaliações na Ludoya
[Gracze] 1-8 (najlepiej 2) [Czas] 60-120m [Wiek] 10/14+ S: - I: N/N
NETes8,5 Jugados 2 casos. 10 casos, 4 de ellos son un campaña buscando a Jack el Destripador. Estos casos son más oscuros que el resto con descripciones más específicas y ambientes más perturbadores. El problema de estos casos es que no se te va a pedir quién mató a las victimas, por qué y cómo, que es lo típico de los otros misterios. Aquí sabes que fue Jack el Destripador y durante la presentación del caso no se es muy especifico sobre que se busca y puedes que no te des cuenta con lo que andas perdido en qué esperar de las preguntas finales. Sabiéndolo y poniendo un poco de atención de más a qué te piden se soluciona. Pese a esto los casos están bien hilados unos con otros, hay notas históricas finales que son interesantes y está bien escrito. Como nota negativa con respecto al juego original, los casos secundarios a pesar de ser interesantes están mucho menos desarrollados. Pero no deja de ser la mejor expansión hasta ahora.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como uso o Diretório de Londres para encontrar um endereço e seguir uma pista?
Procure o nome no Diretório de Londres para obter o endereço no estilo do mapa (por exemplo, 42 NW) e, em seguida, leia o número do capítulo/pista correspondente no livro do caso atual para esse endereço; as pistas estão organizadas por bairro e número. (pp. 5–6)
Quando os jornais ficam disponíveis — podemos lê-los quando quisermos?
Coloque ao lado do mapa o jornal com a data do caso e todos os jornais anteriores, e os jogadores têm acesso livre e ilimitado aos jornais do caso durante os seus turnos. (págs. 9, 7)
Como funciona a escala de tempo de viagem — contamos o tempo de viagem dos jogadores?
Use a escala de tempo de deslocamento no mapa para verificar os movimentos e álibis dos suspeitos, mas o tempo de deslocamento dos próprios jogadores nunca é contabilizado. (p. 4)
Podemos seguir quantas pistas quisermos e quantas pistas um jogador pode ler na sua vez?
O grupo pode seguir quantas pistas quiser durante a investigação, mas, na vez de um jogador, ele só pode ler uma única pista; se o local escolhido não tiver um parágrafo correspondente, escolha outra pista. (p. 9)
Quando podemos parar de investigar e passar para a solução?
Os jogadores podem parar de seguir pistas quando quiserem; nesse momento, devem prosseguir para a seção de Perguntas, depois ler a Solução de Holmes e pontuar o caso. (p. 10)
Como a pontuação final é calculada e qual é a pontuação de Holmes?
Some os pontos das perguntas e compare o número de pistas que você seguiu com o de Holmes; subtraia 5 pontos para cada pista seguida além das de Holmes ou adicione 5 pontos para cada pista a menos, e observe que a pontuação de Holmes é sempre 100. (p. 10)
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