Quantum

2013 · Combate

Quantum

Os jogadores comandam pequenas frotas de naves espaciais representadas por dados, cujo valor da face determina o movimento e a força de combate (rolagens mais baixas causam mais dano). Cada tipo de nave concede uma habilidade especial por turno — batedores movem-se rapidamente, estações de batalha atacam com força, naves capitais transportam aliados, destróieres trocam de posição — e as habilidades podem ser encadeadas para criar combinações táticas. As ações permitem que os comandantes rolem novamente os dados para transformar naves, expandir suas armadas ou construir Cubos Quânticos: construir cubos concede crescimento da frota, melhorias permanentes ou movimentos especiais de uso único. O jogo acontece em tabuleiros hexagonais modulares com várias configurações, combinando planejamento determinístico e aleatoriedade opcional para o controle estratégico do espaço e a dominação de áreas.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60 min
Idade
13+
Complexidade
2,5 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 25,00DadosFicção científicaLançamento de dadosMaioria/Influência de áreaMovimento em grade

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  • Barcelona, ES€ 25,00
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Partidas registradas
105
Jogadores
1h 6m
Partida média
44
Em ludotecas
15
Em listas de desejos

6,7/10

de 26 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Nice abstract space game with lots of interaction and solid gameplay. Very clever, easy to learn and fun to play

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como eu ganho o jogo — preciso alcançar a dominação ou colocar todos os meus cubos quânticos?

Você vence imediatamente quando coloca seu último cubo quântico no mapa; a dominação em 6 apenas permite colocar um cubo quântico imediatamente (e pode ser usada várias vezes), mas a condição de vitória instantânea é colocar seu último cubo (p.3, p.5).

Como funcionam o movimento e os ataques — as naves podem se mover na diagonal ou atravessar planetas/naves?

As naves movem-se ortogonalmente até ao número no seu dado e não podem atravessar nem aterrar em planetas ou noutras naves; podes atacar terminando o movimento na casa de um inimigo, e apenas o Intercetor (ou efeitos de cartas) te permite viajar na diagonal (p.3, p.4, p.5).

Se meu ataque falhar, minha nave atacante é destruída ou perco o domínio?

Não — se um ataque for repelido, o atacante não é destruído e a dominância não muda; a dominância só muda quando uma nave é realmente destruída (p.4, p.8).

Como construo um cubo quântico — naves adjacentes na diagonal contam e quantas ações são necessárias?

Construir um cubo quântico usa 2 ações e exige que suas naves estejam nas posições orbitais do planeta (os quatro espaços ortogonalmente adjacentes) cujos valores dos dados somem exatamente o número do planeta; naves adjacentes na diagonal não contam (p.3, p.4).

Posso usar a habilidade especial de uma nave mais de uma vez se eu rolar novamente ou mudar o número dela durante o turno?

Cada nave pode usar sua habilidade especial apenas uma vez por turno, mesmo que seu número mude; você só pode usar a nova habilidade se a nave ainda não tiver usado uma habilidade naquele turno (p.5, p.8).

Quando recebo as cartas de avanço e os efeitos delas acontecem imediatamente?

Você recebe cartas de Avanço na fase de Cartas de Avanço depois de concluir suas ações — uma por uma descoberta de pesquisa (dado de pesquisa = 6) e uma para cada cubo quântico colocado naquele turno; as cartas de estratagema têm efeito imediatamente, enquanto as cartas de comando ficam ativas no seu próximo turno (p.3, p.5, p.8).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.