Flick of Faith

2019 · Mitologia

Flick of Faith

Os jogadores assumem o papel de divindades rivais tentando espalhar sua fé por um arquipélago de ilhas. Cada um escolhe um deus com um poder único e, ao longo de quatro rodadas, arremessa discos de madeira representando profetas pelo mapa, tentando ocupar ilhas, tirar os profetas rivais do caminho e construir templos. Cada rodada tem uma fase do Conselho, em que os jogadores votam em uma carta de regra temporária; uma fase da Missão, com arremessos e uso de poderes em sequência; e uma fase de Conversão, em que o controle das ilhas e os bônus de dominação rendem pontos. Uma ilha central oferece um objetivo de alto risco e alta recompensa, ligado à construção de templos e à expansão territorial. Depois de quatro rodadas, os jogadores somam seus pontos de vitória para determinar o vencedor.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
15–40 min
Idade
8+
Complexidade
1,2 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 39,39Ação / DestrezaPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento com o dedoVotação
392
Partidas registradas
346
Jogadores
27m 18s
Partida média
90
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

7,5/10

de 40 avaliações na Ludoya

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como exatamente eu dou um peteleco em um Profeta — qual dedo posso usar e o que acontece se o disco não sair do Canto do meu Jogador ou sair do mapa?

Você dá um peteleco no disco com um único dedo (soltar com o polegar é opcional), conforme mostrado na ilustração do peteleco; se um peteleco não tirar completamente o Profeta do Canto do seu Jogador, você pode dar outro peteleco nele. Quaisquer Profetas que forem lançados ou empurrados para fora do Mapa são removidos e vão para a Reserva. (páginas 4, 8)

Profetas/Templos podem se sobrepor ou ser empilhados, e quando um Profeta é considerado estar em uma Ilha ou no Mar?

Um Profeta conta como presente em uma Ilha/Cidade/ Navel se estiver dentro de uma Fronteira ou tocando a Fronteira; caso contrário, está no Mar, e se um componente estiver sobre outro componente, considera-se que ocupa a mesma posição no mapa que esse componente. As regras não proíbem que as peças terminem se tocando/empilhadas — você usa a regra de estar tocando/dentro para determinar a Presença. (página 3)

Como escolhemos as Cartas de Lei na Fase do Conselho, e o que acontece se houver empate na votação?

Compre duas Cartas de Lei (a de cima = primeira, a de baixo = segunda); todos os jogadores votam simultaneamente com o polegar para cima ou para baixo — se houver mais votos para cima, a carta de cima entra em vigor; se houver mais votos para baixo, a carta de baixo entra em vigor; em caso de empate, embaralhe as duas e escolha uma aleatoriamente para entrar no jogo. (página 7)

Quando posso construir um Templo depois de dar o peteleco — preciso remover o Profeta primeiro e onde posso colocar o Templo?

Após a sua tacada, você pode remover para a Reserva qualquer um dos seus Profetas que toque em uma Cidade e, para cada Profeta removido, colocar um dos seus Templos em qualquer lugar daquela Ilha (não é necessário ocupar o local onde o Profeta estava); se você não tiver Templos não utilizados, pode reutilizar um que já esteja no Mapa. (páginas 8, 9)

O que acontece quando um Profeta cai no Umbigo — quantos Pontos de Vitória eu ganho?

Sempre que Profetas forem removidos do Umbigo, o dono de cada Profeta removido marca 1 PV por cada Ilha onde tiver Presença, além de 1 PV por esse Profeta removido; depois, esses Profetas vão para a Reserva. (páginas 8, 9)

Como a Presença e a Dominação são pontuadas na Fase de Adoração, e o que acontece com os Profetas e Templos depois?

Na Adoração, cada jogador marca 1 PV por Ilha onde tenha pelo menos um Profeta ou Templo (Presença) e 2 PV adicionais por Ilha onde tenha mais Profetas+Templos do que qualquer outro jogador (Dominação); empates na Dominação não marcam pontos. Após a pontuação, todos os Profetas lançados nesta Geração retornam aos seus donos vindos da Reserva, enquanto os Templos permanecem no Mapa e não podem ser movidos. (página 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.