Super Fantasy Brawl

2022 · Fantasia

Super Fantasy Brawl

Os jogadores formam uma equipe com três campeões únicos, vindos de diferentes épocas e mitologias, e depois montam um pequeno baralho de ações combinando as cartas de cada campeão. A cada rodada, os jogadores usam cartas da mão para se mover, atacar, deslocar os adversários e manipular o posicionamento em um tabuleiro de arena tática, enquanto disputam objetivos que concedem pontos no início do turno de um jogador. O jogo não possui facções, permitindo qualquer combinação de campeões, e enfatiza confrontos rápidos e táticos, enquanto os jogadores atrapalham os planos dos adversários e manobram para conquistar pontos de vitória. Um modo 2 contra 2 permite partidas em equipe com quatro jogadores.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–40 min
Idade
14+
Complexidade
2,3 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 68,20CombateMiniaturasPoderes Variáveis dos JogadoresGestão da MãoGrade Hexagonal
262
Partidas registradas
131
Jogadores
53m 54s
Partida média
46
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

7,5/10

de 17 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os textos das cartas substituem o livro de regras se houver conflito?

Sim — se o efeito de uma carta entrar diretamente em conflito com uma regra do livro de regras, o texto da carta tem precedência (página 3).

Posso escolher meus próprios Campeões como alvo com cartas de ataque ou elas sempre atingem apenas os inimigos?

A menos que uma carta diga o contrário, os Campeões só podem ter como alvo Campeões inimigos; ataques em área são permitidos se incluírem um Inimigo, mesmo quando Aliados também estiverem na área (página 3).

Como funcionam as reações — quando podem ser jogadas e quantas por ataque?

Após os alvos serem declarados, o defensor pode jogar uma carta de reação por ataque (apenas uma reação pode ser jogada contra um ataque), o Núcleo da reação deve ser exaurido; as reações só estão disponíveis durante o turno de um oponente e não podem ser usadas contra ações de habilidade (páginas 6, 8).

A defesa reduz todas as formas de dano?

Não — a defesa é subtraída da força de um ataque para determinar o dano do ataque, mas os efeitos que causam o ícone de dano ignoram a defesa e são aplicados diretamente (páginas 3 e 6).

O que acontece quando um Campeão é retirado de combate — ele sobe de nível e como volta para a arena?

Quando um Campeão sofre dano igual ou superior aos seus pontos de vida, ele é colocado fora de combate no próprio portal e todo o dano é removido; se um Campeão que estava ativando colocou um Inimigo fora de combate, seu jogador ganha 1 PV e esse Campeão que estava ativando sobe de nível após a ação; Campeões fora de combate só retornam usando uma ação com um ícone de implantação/movimento em um hexágono de implantação (página 7).

Se um Campeão for empurrado ou puxado para uma armadilha, quem a ativa e quem substitui a armadilha?

As armadilhas são ativadas sempre que um Campeão entra no hexágono, independentemente de como chegou lá; o controlador do Campeão que ativou a armadilha vira e resolve a carta, depois esse mesmo jogador compra uma nova armadilha e a coloca virada para baixo em outro hexágono vazio de armadilha (página 8).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.