Survive: Fuga de Atlântida!

1982 · Blefe

Survive: Fuga de Atlântida!

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
8+
Complexidade
1,7 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 34,99AnimaisAventuraMovimento em gradeDesdobramento Secreto de UnidadesPontos de movimento

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1.558
Partidas registradas
1.572
Jogadores
50m 8s
Partida média
381
Em ludotecas
19
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,3/10

de 208 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade8,0
  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Survive: Escape from Atlantis! 5-6 Player Mini Expansion Survive: Escape from Atlantis! The Giant Squid Mini Expansion

  • Nacho Ramírez7,0

    Un juego realmente muy entretenido y muy vistoso en mesa, con mucha interacción y lleno de risas. Su duración es algo más extensa de lo conveniente para su mecánica, lo que a ratos hace que se sienta repetitivo. Los sensibles a las traiciones y al daño dirigido, eviten este juego, ya que dañar a los otros es la base de su mecánica.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Meu explorador pode voltar para a ilha depois de se tornar um nadador ou embarcar em um navio?

Não — uma vez que uma ficha de Explorador sai da ilha (ao entrar em um Navio ou virar um Nadador), ela não pode mais voltar para uma peça de Terreno (p. 4).

O que acontece quando a Serpente Marinha/Tubarão/Baleia se move para um espaço com um barco ou nadadores?

Se a Serpente-Marinha entrar no espaço de um navio, remove o navio e quaisquer passageiros (e remove os Nadadores nesse espaço); o Tubarão move 1–2 espaços, para num espaço com Nadadores e os remove, mas não afeta navios; a Baleia vira um navio de lado (os passageiros dele viram Nadadores) e, se também houver um Tubarão ali, esses Nadadores são removidos — baleias não afetam Nadadores nem navios vazios (p. 4).

Quem pode mover um navio e quantos exploradores um navio pode transportar?

Cada Navio pode conter no máximo três fichas de Explorador; um Navio vazio pode ser movido por qualquer jogador, mas, quando ocupado, o jogador com mais Exploradores a bordo controla o Navio (e, portanto, é o único que pode movê-lo), com empates significando que cada jogador empatado o controla (p. 5).

Quando eu removo uma peça de terreno, quando eu a jogo e que tipos existem?

Há três tipos: tiles jogadas imediatamente (reveladas e resolvidas quando removidas), tiles jogadas no início do seu turno (colocadas viradas para baixo na sua mão e podem ser jogadas durante a etapa #1), e tiles jogadas fora do seu turno como reações defensivas; siga o ícone e o timing no tile (pp. 5–6).

Como funcionam os "três espaços de movimento" por turno, e os nadadores se movem de forma diferente?

Você tem três espaços de movimento no total por turno, que pode تقسیم entre mover Exploradores e/ou Navios, mas Nadadores só podem ser movidos uma casa de mar no seu turno (e mover de terra/navio para uma casa de mar conta como um movimento) (pp. 3–4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.