Survive: Fuga de Atlântida!

1982 · Animais

Survive: Fuga de Atlântida!

Os jogadores evacuam colonos de uma ilha central que está se desfazendo à medida que peças hexagonais são removidas do tabuleiro. Cada jogador movimenta um grupo de pessoas com diferentes valores em pontos em direção às ilhas seguras ao redor, usando barcos ou nadando, enquanto acompanha quais peças de alto valor permanecem para maximizar a pontuação final. Criaturas marinhas — tubarões, baleias e serpentes marinhas — patrulham as águas e podem atacar nadadores ou barcos, e as peças podem afundar ou explodir, alterando as rotas e criando perigos inesperados.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
8+
Complexidade
1,7 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 34,99AventuraBlefeLançamento de dadosIncomodar o adversárioMovimento em grade

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1.627
Partidas registradas
1.634
Jogadores
49m 37s
Partida média
407
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 220 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nenhuma partida registrada

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Meu explorador pode voltar para a ilha depois de se tornar um nadador ou embarcar em um navio?

Não — uma vez que uma ficha de Explorador sai da ilha (ao entrar em um Navio ou virar um Nadador), ela não pode mais voltar para uma peça de Terreno (p. 4).

O que acontece quando a Serpente Marinha/Tubarão/Baleia se move para um espaço com um barco ou nadadores?

Se a Serpente-Marinha entrar no espaço de um navio, remove o navio e quaisquer passageiros (e remove os Nadadores nesse espaço); o Tubarão move 1–2 espaços, para num espaço com Nadadores e os remove, mas não afeta navios; a Baleia vira um navio de lado (os passageiros dele viram Nadadores) e, se também houver um Tubarão ali, esses Nadadores são removidos — baleias não afetam Nadadores nem navios vazios (p. 4).

Quem pode mover um navio e quantos exploradores um navio pode transportar?

Cada Navio pode conter no máximo três fichas de Explorador; um Navio vazio pode ser movido por qualquer jogador, mas, quando ocupado, o jogador com mais Exploradores a bordo controla o Navio (e, portanto, é o único que pode movê-lo), com empates significando que cada jogador empatado o controla (p. 5).

Quando eu removo uma peça de terreno, quando eu a jogo e que tipos existem?

Há três tipos: tiles jogadas imediatamente (reveladas e resolvidas quando removidas), tiles jogadas no início do seu turno (colocadas viradas para baixo na sua mão e podem ser jogadas durante a etapa #1), e tiles jogadas fora do seu turno como reações defensivas; siga o ícone e o timing no tile (pp. 5–6).

Como funcionam os "três espaços de movimento" por turno, e os nadadores se movem de forma diferente?

Você tem três espaços de movimento no total por turno, que pode تقسیم entre mover Exploradores e/ou Navios, mas Nadadores só podem ser movidos uma casa de mar no seu turno (e mover de terra/navio para uma casa de mar conta como um movimento) (pp. 3–4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.