
2021 · Fantasia
For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
Um jogo solo de gerenciamento de mão e vaza de precisão sobre negociar alianças com oito governantes animais ao longo de oito rodadas. Cada governante corresponde a um naipe que funciona como trunfo para seu feudo e exige um número exato de vazas para se juntar à aliança, obrigando a jogar com cuidado à medida que as opções diminuem. Os jogadores começam com quatro aliados, cujas habilidades de uso único (comprar, descartar e manipular cartas) ajudam a moldar cada mão; os governantes conquistados podem ser recrutados temporariamente para oferecer diferentes habilidades em visitas futuras. As partidas usam 12 dos 24 governantes possíveis e um livreto de cenários para variar a dificuldade e os objetivos entre as sessões.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 15–30 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 1,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editoras
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 696
- Partidas registradas
- 109
- Jogadores
- 26m 13s
- Partida média
- 126
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 50 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que seguir o naipe quando o governante joga uma carta?
Sim — se possível, sua resposta deve ser do mesmo naipe que a declaração do governante; você só pode jogar qualquer carta quando não puder seguir o naipe. (p. 9; exemplos na p. 10)
Como faço para marcar pontos durante um diálogo — o que conta como ponto?
Você marca pontos se sua resposta for uma carta de valor mais alto do mesmo naipe da declaração do governante, ou se a declaração do governante não corresponder ao naipe da carta do governante, mas sua resposta corresponder (o trunfo). (p. 9)
Quando posso usar a habilidade de um aliado e quantas posso usar?
Antes da declaração de cada governante, você pode ativar até um aliado, exaurindo-o; resolva a habilidade completamente ao usá-la, e todos os aliados são reativados após o fim da visita. (p. 11; reativação na p. 12)
Se eu trouxer governantes aliados como substitutos, mas não usá-los, eles ficam ou vão embora?
Remova do jogo todos os substitutos que você trouxe ao final da visita, independentemente de ter usado ou não as habilidades deles. (p. 12)
Posso encerrar uma visita antes da hora ou quando uma visita termina de fato?
Uma visita termina imediatamente quando sua mão ou o baralho fica vazio; você não pode encerrar visitas antes da hora e não pode ativar habilidades após o fim da visita. (p. 11)
Tenho que atingir exatamente a pontuação-alvo do feudo para conquistar o governante?
Sim — no final da visita, conte as cartas na sua pilha de pontuação: se o total for igual à pontuação-alvo do feudo, o governante se torna amigável; caso contrário, o governante é removido e o feudo é virado para baixo. (p. 6; p. 12)
Grátis, na web, Android e iOS
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