Sexta-Feira

2011 · Jogo de cartas

Sexta-Feira

O jogador assume o papel do habitante da ilha que deve treinar e apoiar um náufrago encalhado para que ele sobreviva e escape. O jogo é um desafio solo de construção de baralho, no qual os jogadores usam cartas de combate para superar cartas de perigo compradas a cada turno. Os perigos derrotados são convertidos em novas cartas de combate para o baralho do jogador, enquanto as falhas custam vida, mas permitem remover cartas fracas. O objetivo é otimizar o baralho de combate ao longo de encontros sucessivos e, por fim, usá-lo para derrotar dois navios piratas que se aproximam, possibilitando a fuga do náufrago.

Jogadores
1
Tempo de jogo
25 min
Idade
13+
Complexidade
2,2 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 12,51AventuraBaseado em um romanceArrisque-seJogo solo / SolitárioConstrução de baralhos, bolsas e reservas
1.933
Partidas registradas
236
Jogadores
28m 4s
Partida média
343
Em ludotecas
16
Em listas de desejos

7,3/10

de 156 avaliações na Ludoya

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Jogou 4 vezes

  • Juli8,0

    - Small box - Quick game: under 25 mins - Solo game - Own Digital version - Digital version (iOS app)

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu compro duas cartas de perigo e fico com as duas ou escolho apenas uma?

Compre as duas cartas de perigo do topo, escolha uma como o perigo atual e coloque-a virada para cima à frente de Robinson; descarte a outra na pilha de descarte de perigos (p. 4).

Quantas cartas de luta grátis eu recebo e quando posso pagar vida para comprar mais?

A caixa branca na carta de perigo mostra quantas cartas de luta grátis você pode comprar (coloque-as à esquerda); depois dessas compras grátis, você pode sacrificar pontos de vida para comprar cartas adicionais, uma carta extra por ponto de vida colocado (p. 4).

Posso usar habilidades especiais quando quiser e as cartas de envelhecimento funcionam da mesma forma?

Você pode usar as habilidades especiais de quaisquer cartas de luta compradas e reveladas na ordem que quiser, concluindo uma habilidade antes de começar outra; as habilidades das cartas de envelhecimento devem ser usadas assim que forem compradas (págs. 5, 12).

Se eu perder uma luta, o que eu pago e posso gastar vida para destruir cartas ruins?

Se você perder (ou perder de propósito), paga uma quantidade de vida igual à diferença entre o valor do perigo e o total dos seus pontos de luta; a vida que você pagar pode ser usada para destruir cartas de luta jogadas e viradas para cima (1 de vida por uma carta inicial/de conhecimento, 2 por uma carta de envelhecimento), que são então removidas do jogo (págs. 5–6).

O que acontece quando a pilha de luta do Robinson acaba?

Compre as cartas restantes, depois pegue a carta de envelhecimento virada para baixo do topo, embaralhe-a nas suas cartas de luta (não olhe para ela), coloque-as como o novo monte do Robinson e compre as cartas que faltam; só embaralhe o descarte quando realmente precisar comprar outra carta (p.7).

Como são determinados o valor de perigo de um pirata e a quantidade de cartas grátis para a luta final?

Uma carta de pirata normalmente mostra seu valor de perigo e o número de cartas livres, mas alguns piratas usam cálculos especiais — exemplos incluem somar os pontos de perigo vermelhos e os valores de cartas livres nas caixas brancas das cartas de descarte de perigo restantes, adicionar +2 pontos de perigo para cada carta de envelhecimento embaralhada na sua pilha de Robinson ou aplicar outros modificadores descritos nas regras dos piratas (p. 12–13).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.