
2011 · Baseado em um romance
Sexta-Feira
O jogador assume o papel do habitante da ilha que deve treinar e apoiar um náufrago encalhado para que ele sobreviva e escape. O jogo é um desafio solo de construção de baralho, no qual os jogadores usam cartas de combate para superar cartas de perigo compradas a cada turno. Os perigos derrotados são convertidos em novas cartas de combate para o baralho do jogador, enquanto as falhas custam vida, mas permitem remover cartas fracas. O objetivo é otimizar o baralho de combate ao longo de encontros sucessivos e, por fim, usá-lo para derrotar dois navios piratas que se aproximam, possibilitando a fuga do náufrago.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 25 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.913
- Partidas registradas
- 235
- Jogadores
- 27m 36s
- Partida média
- 316
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
6,8/10
de 144 avaliações na Ludoya
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 1 (najlepiej 1) [Czas] 25m [Wiek] 10/13+ S: Full I: Custom
Jan Solo7,6 Jueguecito de cartas en solitario bastante interesante. Gestión de mano y cierto push your luck.
Evan3,5 I really enjoyed this one player deckbuilder. I played the most basic scenario, but I couldn't help Robinson survive the island as I thought he was ready to face the wild beasts, but he was in no way ready to face the wild beasts. I've been really enjoying the app version. This game features a wheel of action options. Each turn, everyone secretly selects the action they want on their wheel and simultaneously reveals. If players went to one action more than another, the ability of that action area gets halved. The board may make the game look like a point salad, but everything ties together tightly so you can't ignore anything the way you do with point salad. Mechanism-wise the game is very familiar. There's little new and different happening here, but it's a competent remix of familiar mechanisms. The component quality is also very nice. The magnetic wheel in the center of the board is especially cool. However, I found the experience of play to be somewhat frustrating. Since the mechanisms are so intertwined, everyone needs to do every action, which makes it difficult to predict where other players will go. Having several turns in a row stuck with the half action penalty is a major sandbag to whatever plans you had. Guessing what your opponents will do depends a lot on your ability to read their game state from their personal tableau featuring cards and tokens with small, uncolored icons upside down and from across the table. This isn't a problem unique to this game, but frustrating none the less. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players (It's a solo game) :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu compro duas cartas de perigo e fico com as duas ou escolho apenas uma?
Compre as duas cartas de perigo do topo, escolha uma como o perigo atual e coloque-a virada para cima à frente de Robinson; descarte a outra na pilha de descarte de perigos (p. 4).
Quantas cartas de luta grátis eu recebo e quando posso pagar vida para comprar mais?
A caixa branca na carta de perigo mostra quantas cartas de luta grátis você pode comprar (coloque-as à esquerda); depois dessas compras grátis, você pode sacrificar pontos de vida para comprar cartas adicionais, uma carta extra por ponto de vida colocado (p. 4).
Posso usar habilidades especiais quando quiser e as cartas de envelhecimento funcionam da mesma forma?
Você pode usar as habilidades especiais de quaisquer cartas de luta compradas e reveladas na ordem que quiser, concluindo uma habilidade antes de começar outra; as habilidades das cartas de envelhecimento devem ser usadas assim que forem compradas (págs. 5, 12).
Se eu perder uma luta, o que eu pago e posso gastar vida para destruir cartas ruins?
Se você perder (ou perder de propósito), paga uma quantidade de vida igual à diferença entre o valor do perigo e o total dos seus pontos de luta; a vida que você pagar pode ser usada para destruir cartas de luta jogadas e viradas para cima (1 de vida por uma carta inicial/de conhecimento, 2 por uma carta de envelhecimento), que são então removidas do jogo (págs. 5–6).
O que acontece quando a pilha de luta do Robinson acaba?
Compre as cartas restantes, depois pegue a carta de envelhecimento virada para baixo do topo, embaralhe-a nas suas cartas de luta (não olhe para ela), coloque-as como o novo monte do Robinson e compre as cartas que faltam; só embaralhe o descarte quando realmente precisar comprar outra carta (p.7).
Como são determinados o valor de perigo de um pirata e a quantidade de cartas grátis para a luta final?
Uma carta de pirata normalmente mostra seu valor de perigo e o número de cartas livres, mas alguns piratas usam cálculos especiais — exemplos incluem somar os pontos de perigo vermelhos e os valores de cartas livres nas caixas brancas das cartas de descarte de perigo restantes, adicionar +2 pontos de perigo para cada carta de envelhecimento embaralhada na sua pilha de Robinson ou aplicar outros modificadores descritos nas regras dos piratas (p. 12–13).
Grátis, na web, Android e iOS
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