Palm Island

2018 · Jogo de cartas

Palm Island

Os jogadores administram uma pequena vila tropical usando um sistema compacto de cartas, que cabe em uma mão e não precisa de mesa. Ao longo de oito rodadas, um baralho de 17 cartas se transforma à medida que os jogadores coletam e armazenam recursos, pagam por melhorias e constroem ou aprimoram estruturas para desbloquear novas habilidades. As decisões são mantidas entre as rodadas enquanto a vila evolui, e os jogadores marcam pontos de vitória após a rodada final. Inclui modos solo, cooperativo e competitivo, com cartas de objetivo específicas; aldeões e baralhos adicionais podem ser adicionados para modificar o número de jogadores e introduzir novas habilidades e desafios.

Jogadores
1–2 melhor com 1
Tempo de jogo
15 min
Idade
10+
Complexidade
1,8 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 11,90Construção de cidadesImprimir e jogarJogo CooperativoGestão da MãoConstrução de baralhos, bolsas e reservas
321
Partidas registradas
56
Jogadores
20m 48s
Partida média
67
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

7,4/10

de 20 avaliações na Ludoya

  • Paige Forrest8,0

    Fun game that can go with you anywhere! I am a sucker for in hand games and this one is a great example - I also like the campaign-esque elements.

  • Thijs van den Hoven8,0

    Nice, very portable game...

  • Juli7,0

    - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Own Digital version - Digital version (iOS app)

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso realizar uma ação na segunda carta ou apenas na carta do topo?

Você pode usar qualquer ação mostrada na área ativa de qualquer uma das duas cartas do topo; se usar a segunda carta, a primeira carta permanece no lugar e então você começa o próximo turno (página 6).

Como eu pago por uma ação — tiro as cartas armazenadas do baralho?

Para pagar, gire 90° no sentido anti-horário uma ou mais cartas de recurso armazenadas, sem mudar sua posição no baralho; quaisquer recursos extras em uma carta, além do necessário, são perdidos (páginas 4, 6–7).

O que acontece se uma carta de recurso armazenada se tornar a carta do topo do meu baralho?

Se uma carta de recurso armazenada algum dia se tornar a carta do topo, você deve descartá-la imediatamente, girando-a 90° no sentido anti-horário e colocando-a no final do baralho (página 7).

Quantas cartas de recurso armazenadas posso deixar para fora do baralho?

Você pode ter no máximo quatro cartas de recurso armazenadas para fora ao mesmo tempo; para armazenar um novo recurso quando já houver quatro armazenados, primeiro você deve resetar uma das cartas armazenadas, girando-a no sentido anti-horário para liberar um espaço (página 7).

Posso descartar a segunda carta do baralho para pulá-la?

Não — você só pode optar por descartar a carta do topo (a primeira), colocando-a no final do baralho; nunca pode descartar a segunda carta e, se não puder interagir com nenhuma das duas cartas do topo, deverá descartar a primeira (página 6).

Como as cartas de Conquista são obtidas e usadas em partidas solo futuras?

No final de uma partida solo, verifique os critérios de cada Conquista e, se forem cumpridos, gire ou vire essa Conquista de modo que seu marcador de desbloqueio fique no canto superior esquerdo para marcá-la como conquistada; ao usar uma Conquista conquistada, posicione-a com o marcador de desbloqueio no canto superior esquerdo e coloque-a no fim do seu baralho (página 9).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.