
2021 · Jogo de cartas
G.I. Joe Cartas em Ação
Players cooperate as elite military teams working to thwart an enemy organization’s plots. Each player begins with a weak starter deck and improves it by recruiting specialists, acquiring equipment, and deploying vehicles to build more effective hands. Missions present escalating threats that the team must resolve together through card play, resource management, and coordinated tactics. The core set provides the components needed to play standalone cooperative campaigns, with modular elements that support additional characters and scenarios.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–70 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
Ver na Ludoya
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G.I. JOE Deck-Building Game: Shadow of the Serpent Bonus Box #22022
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G.I. JOE Deck-Building Game: New Alliances Bonus Box #42023
G.I. JOE Deck-Building Game: The Crimson Veil Bonus Box2025
G.I. JOE Deck-Building Game: Raise the Flagg Bonus Box #52023Fotos das mesas da Ludoya
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 234
- Partidas registradas
- 102
- Jogadores
- 1h 34m
- Partida média
- 72
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
8,1/10
de 22 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Um mesmo Joe pode tentar mais de uma Missão no mesmo turno?
Não — os Joes só podem ser atribuídos a uma Missão por turno; se você quiser tentar Missões adicionais, deixe esses Joes na sua mão até a Missão atual terminar (eles ainda fornecem Recruit depois). (veja a página 14).
Quando é que rolamos os dados de Habilidade e podemos jogar cartas com o símbolo de missão depois da rolagem?
Você rola os dados de Habilidade totais da equipe depois de atribuir os Joes e resolver as Complications, e qualquer jogador com pelo menos um Joe na Missão pode então jogar cartas de Utilidade/Equipamento/Básicas com símbolo de missão mesmo depois que os dados tiverem sido rolados. (veja a página 11).
Os Transportes são descartados depois de uma Missão, e o que há de especial no VAMP?
A maioria dos Transportes é descartada para a pilha de descarte do jogador inicial após uma Missão e depois embaralhada novamente no deck desse jogador, mas o VAMP sempre retorna ao Hangar imediatamente e pode ser reutilizado; Transportes recrutados vão direto para o Hangar. (veja as páginas 9 e 14).
Quando eu Recruto uma carta da linha, para onde ela vai?
As cartas recrutadas são colocadas no topo do seu deck (e não na sua pilha de descarte), e você pode Recrutar várias cartas se conseguir pagar por elas; Transportes recrutados vão direto para o Hangar. (veja a página 15).
Posso jogar cartas da minha pilha de descarte ou só da minha mão?
Você joga cartas da sua mão durante sua Fase de Ação (coloque as cartas jogadas com a face para cima na sua área de jogo); cartas na sua pilha de descarte não podem ser jogadas até serem embaralhadas no seu baralho e compradas. (veja a página 8).
Como e quando o Medidor de Ameaça avança e quando as Complicações são compradas?
No final de cada rodada, resolva os efeitos de Fim de Rodada (que sempre move o Marcador de Ameaça 1 espaço para cima) e alguns espaços do Medidor de Ameaça ou ícones de Missão de História também instruem você a comprar/resolver Complicações conforme indicado; Missões de História também colocam Complicações viradas para baixo quando entram em jogo, que são reveladas quando a Missão é tentada. (veja as páginas 7 e 16).
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