
2021 · Jogo de cartas
Imperium: Clássicos
Lidere uma das oito civilizações antigas assimétricas através de conquistas, desenvolvimento e conflitos em um mapa mutável do Mediterrâneo e das terras vizinhas. Os jogadores gerenciam recursos, expandem territórios, investem em ciência e cultura e equilibram o crescimento com a instabilidade interna, enquanto resolvem confrontos militares por meio de combates conduzidos por cartas. Cada civilização tem habilidades e estratégias únicas, e um oponente solo simula nações individuais para partidas de um jogador. Os componentes permitem jogar de forma independente e são compatíveis com um conjunto de expansão que adiciona civilizações extras para partidas maiores ou mais variadas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 40–160 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 462
- Partidas registradas
- 171
- Jogadores
- 1h 37m
- Partida média
- 153
- Em ludotecas
- 22
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 45 avaliações na Ludoya
Will rate it the same as Legends, since both play very similarly. The civilizations in this version are easier to understand, making it more accessible while still encouraging players to chase high scores. Overall, it's a fantastic game. Each civilization offers a unique playstyle, and the challenge lies in leveraging their strengths and weaknesses to earn the most points. Unlike the typical 5- or 6-round structure, this series features multiple ways to trigger the end of the game, adding a layer of tension and unpredictability. The only drawback is the scoring system—it’s not the most intuitive. However, there are some helpful online apps that can streamline it a bit.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que exaurir uma carta para usar sua habilidade de exaurir, e posso usar a mesma carta mais de uma vez no meu turno?
Usar uma habilidade de exaustão exige mover um marcador de ação da sua carta de estado para essa carta (ou seja, exauri-la), e você não pode usar essa habilidade de exaustão novamente enquanto ela tiver um marcador de exaustão; você só pode usar habilidades de exaustão no seu próprio turno, quando ativa, a menos que uma carta diga o contrário (página 6).
Posso jogar cartas vermelhas (bárbaras) quando minha carta de estado está mostrando o lado azul/império?
Você só pode jogar cartas vermelhas/bárbaras se sua carta de estado estiver mostrando o ícone vermelho, mas pode ter cartas vermelhas já em jogo e usar suas habilidades de exaustão independentemente do ícone mostrado na sua carta de estado (página 8).
O que eu faço quando preciso comprar uma carta e meu baralho de compra está vazio — eu embaralho novamente na hora?
Quando seu baralho de compra estiver vazio e você precisar comprar, siga o procedimento de reembaralhamento (que pode primeiro mover um marcador de nação ou desenvolvimento e, depois, embaralhar sua pilha de descarte em um novo baralho de compra) e então continue comprando (página 7); no entanto, se uma carta disser para “compre se puder” e o baralho de compra estiver vazio, não compre e não reembaralhe (páginas 7–8).
Como Adquirir / Romper interage com as cartas de agitação sob as cartas de mercado?
Quando você adquire uma carta do mercado, pega a carta e quaisquer fichas de moeda/ação/influência que estejam sobre ela e, se houver uma carta vermelha de agitação embaixo dela, adiciona essa carta de agitação à sua mão; então, compra uma carta para substituí-la e, para determinados naipes, coloca uma nova carta de agitação embaixo da substituta, conforme descrito (página 8).
Como posso pagar custos — posso converter influência em militar ou recursos em moedas?
Ao pagar com força militar, você pode gastar influência como se cada ponto de influência valesse 1 de força militar; ao pagar com moedas, pode gastar fichas de recursos como se cada uma valesse 2 moedas (sem receber troco); você não pode converter outros tipos de fichas entre si (página 9).
O que exatamente desencadeia o colapso e como determinamos o vencedor se o colapso acontecer?
O Colapso é acionado imediatamente quando não restam cartas na pilha de agitação, e o jogo termina instantaneamente sem concluir a ação atual; o vencedor é o jogador com menos cartas de agitação na mão, na área de jogo, no baralho de compra, na pilha de descarte e no histórico, com os empates sendo decididos pela pontuação (página 7).
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