
2021 · Jogo de cartas
Imperium: Lendas
Lidere uma de oito civilizações assimétricas por meio de conquistas, desenvolvimento e crises, enquanto impérios rivais disputam a supremacia. Os jogadores expandem territórios, administram a insatisfação, investem em ciência e cultura e rechaçam ataques, equilibrando crescimento e estabilidade. Cada civilização possui pontos fortes e fracos únicos, e um oponente solo incluído simula cada nação nas partidas para um jogador. A caixa funciona de forma independente e também é compatível com o conjunto anterior, permitindo combinar civilizações adicionais para partidas maiores ou mais variadas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 40–160 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 110
- Partidas registradas
- 52
- Jogadores
- 1h 51m
- Partida média
- 144
- Em ludotecas
- 19
- Em listas de desejos
7,6/10
de 26 avaliações na Ludoya
This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.
Nenhuma partida registrada
Fiddly and long but good enough as a solo game. Rulebooks are awful. I wouldn't play it again solo because it got repetitive really early. Replayability is extremelly low
Jogou 3 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso usar uma habilidade de exaustão numa carta que já está exaurida?
Não — você só pode usar uma habilidade de exaustão em uma carta que ainda não tenha um marcador de exaustão; para usá-la, você move um marcador de exaustão do seu card de estado para essa carta e, se você não tiver marcadores de exaustão ou a carta já tiver um, você não pode usar a habilidade (p.6).
Se meu baralho de compra acabar enquanto estou comprando ou reabastecendo o mercado, eu embaralho de novo imediatamente?
Sim — quando você precisar comprar e seu deck de compra estiver vazio, você segue o procedimento de embaralhar novamente (que pode incluir etapas especiais dependendo do seu lado atual ou nação), embaralha a sua pilha de descarte para formar um novo deck de compra e então continua comprando; note que efeitos que dizem “compre se puder” não acionam um embaralhamento se o deck estiver vazio (pp.7, 8, 13).
Qual é a diferença entre Ativar e Inovar — posso tomar ações quando Inovo?
Activate permite que você tome ações (gastando fichas de ação) e use habilidades de exaustão em qualquer ordem, enquanto Innovate força você a descartar sua mão e então realizar uma breakthrough; você não pode tomar ações nem usar habilidades de exaustão quando você Innovate (p.6; referência rápida p.13).
Quando eu adquiro uma carta do mercado, para onde ela vai e eu pego os tokens que estão embaixo dela?
Quando você adquire uma carta de mercado, você a adiciona à sua mão e também ganha quaisquer marcadores de influência/moeda/navio naquela carta; se houver uma carta de agitação por baixo dela, você adiciona essa carta de agitação à sua mão também, depois compra uma reposição e (para certos naipes) coloca uma carta de agitação debaixo da nova carta de mercado, como descrito (p.8).
O que exatamente conta na pontuação no final — as cartas no meu deck de nação ou na área de desenvolvimento contam?
Na pontuação, você conta pontos de vitória para as cartas na sua mão, área de jogo, baralho de compra, pilha de descarte e pilha de histórico/inundada, bem como para a sua carta de poder e quaisquer tokens da área frontal (cada ▶ vale 1 PV); não pontue cartas no seu baralho da nação nem na sua área de desenvolvimento (pp.7, 13).
Grátis, na web, Android e iOS
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