Gloom

2005 · Terror

Gloom

Os jogadores controlam famílias excêntricas e desafortunadas em um cenário melancólico inspirado na era vitoriana. Em cada turno, os jogadores jogam cartas transparentes de modificadores e eventos sobre cartas de personagens para infligir desventuras ou conceder fortunas, alterando os valores numéricos de Autoestima dos personagens. Várias cartas transparentes se acumulam, mantendo os modificadores anteriores visíveis e combinando-se para mostrar de relance a pontuação atual de cada personagem. O objetivo é arquitetar o menor Valor Familiar total possível, maximizando o sofrimento e cronometrando as mortes, enquanto os oponentes tentam aumentar essas pontuações com eventos positivos. O jogo usa cartas plásticas transparentes e uma narrativa conduzida por cartas para acompanhar os efeitos cumulativos.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60 min
Idade
13+
Complexidade
1,6 / 5
6,1 na Ludoyaa partir de € 24,95HumorJogo de cartasIncomodar o adversárioNarrativaGestão da Mão
103
Partidas registradas
144
Jogadores
43m 49s
Partida média
105
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

6,1/10

de 35 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    A pretty unique Narrative Dark-Humouristic Card Game. Simple and great if you play with the right people.

    Nenhuma partida registrada

  • FinnTroll10,0

    somebody kill me pls

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.