Arkham Horror: Lovecraft Letter

2025 · Terror

Arkham Horror: Lovecraft Letter

Um jogo de cartas de dedução e "push-your-luck" para 2–6 jogadores, ambientado em uma cidade lovecraftiana. Os jogadores compram e jogam cartas a cada turno para reunir pistas, manipular os oponentes e desvendar um mistério ancestral, enquanto gerenciam uma mecânica de sanidade. Certas cartas deixam os jogadores Insanos, desbloqueando efeitos mais poderosos, mas exigindo testes periódicos de Sanidade que podem eliminar um jogador da rodada. As rodadas são rápidas, usando um sistema compacto de mão e compra: mantenha uma carta, compre outra e escolha qual jogar. O objetivo é marcar pontos sobrevivendo às rodadas e superando os outros investigadores por meio de dedução e gerenciamento de riscos.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
15–20 min
Idade
14+
Complexidade
1,4 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 11,73DeduçãoJogo de cartasIncomodar o adversárioJogo de pontuação e reinícioGestão da Mão
152
Partidas registradas
266
Jogadores
30m 33s
Partida média
81
Em ludotecas
5
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 16 avaliações na Ludoya

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Jogou 13 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando fico Insano e quando faço um teste de Sanidade?

Você fica Insano quando uma carta de Outro Mundo entra na sua pilha de descarte; uma carta que você jogou só vai para lá depois que seu efeito é resolvido. No início de cada turno seguinte, antes de comprar uma carta, revele cartas em número igual ao de cartas de Outro Mundo na sua pilha de descarte: revelar qualquer carta de Outro Mundo elimina você, enquanto revelar apenas cartas de Arkham permite que você continue (págs. 7–8).

Se eu estiver Insano, tenho que usar o efeito Insano da carta que jogar?

Não. Se você estiver Insano, escolhe entre o efeito São e o efeito Insano; se estiver São, deve usar o efeito São. Uma carta sem efeito Insano usa seu efeito São (p. 5).

O efeito de uma carta acontece se eu a descartar da minha mão ou se ela for colocada diretamente na minha pilha de descarte?

Geralmente, não: os efeitos são resolvidos quando você joga uma carta, não quando ela é forçada a sair da sua mão, colocada diretamente na sua pilha de descarte ou revelada durante um teste de Sanidade. O Diletante e Cthulhu são exceções: os efeitos de Sanidade deles também são resolvidos quando são jogados ou descartados da sua mão (p. 6).

A proteção de The Urchin impede efeitos que afetam todo mundo?

Não. Seu efeito Sano protege você de ser escolhido por um efeito de carta até o início do seu próximo turno, mas efeitos que atingem todos os jogadores ainda afetam você (p. 12).

Quando o baralho acaba, o que acontece se os jogadores empatarem com a carta de maior valor?

Os jogadores que ainda estão na rodada revelam suas mãos, e vence quem tiver a carta de maior número. Se houver empate na maior carta, os jogadores empatados compartilham a vitória e cada um pega uma ficha de Mitos correspondente ao seu estado mental (p. 8).

Descartar Ovos de Clandestino me elimina?

Não. Você só sai da rodada se jogar Ovos de Contrabando; descartá-lo não faz você sair (p. 15).

Folha de pontuação da Ludoya

Folha de pontuação de Arkham Horror: Lovecraft Letter

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.