La Resistencia

2009 · Dedução

La Resistencia

Players take hidden roles as loyal operatives or enemy spies and try to complete a series of missions over several rounds. Each round opens with group discussion; a rotating Leader proposes a team for the mission, the table votes to approve or reject that team, and approved team members secretly submit support or sabotage votes. Mission outcomes and voting behavior provide evidence for deducing identities. Play continues until one side completes three mission outcomes that favor them.

Jogadores
5–10 melhor com 7
Tempo de jogo
30 min
Idade
13+
Complexidade
1,6 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 15,00Jogo de festaBlefePapéis ocultosVotaçãoPapéis com informação assimétrica
1.012
Partidas registradas
786
Jogadores
30m 54s
Partida média
263
Em ludotecas
6
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,8/10

de 117 avaliações na Ludoya

  • Jan Solo6,5

    Juego de roles ocultos en el que la Resistencia deberá completar al menos 3 de los 5 objetivos. Sencillo y divertido. Un clásico para grupos de 5 a 10 jugadores.

  • Alexandre MATHIS8,0

    Notre retour très illustré sur le jeu de base + les modules de 2020 sur https://www.adayagame.fr/jeux-d-ambiance/111-the-resistance-se-refait-une-beaute

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso revelar minha carta de personagem para provar que sou da Resistance?

Não — a Carta de Personagem de um jogador não pode ser revelada em nenhum momento da partida, nem a arte do personagem pode ser discutida (página 1).

O Líder pode se colocar na equipe da missão?

Sim — o Líder atribui cartas de Equipe a qualquer jogador, incluindo a si mesmo; observe que um jogador só pode receber uma carta de Equipe (página 1).

O que acontece se a votação da equipe terminar empatada?

Um voto empatado é uma rejeição: a Equipa proposta falha e a Liderança passa no sentido horário para o próximo jogador propor uma equipa (página 2).

Quantas cartas de Falha são necessárias para falhar uma missão?

Uma missão falha se uma ou mais cartas Fail forem jogadas, exceto a 4ª missão em partidas com 7 ou mais jogadores, que requer pelo menos duas cartas Fail para falhar (página 2).

O que acontece se cinco equipes propostas forem rejeitadas em uma única rodada?

Se cinco Equipes de Missão forem rejeitadas em uma única rodada (cinco votos falhos), os Espiões vencem imediatamente o jogo (página 2).

Os jogadores da Resistência podem jogar cartas de Falha, e os Espiões podem jogar cartas de Sucesso?

Os Operativos da Resistência devem selecionar a carta de Sucesso da Missão; os Espiões podem selecionar a carta de Sucesso da Missão ou a carta de Fracasso da Missão (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.