La Resistencia

2009 · Imprimir e jogar

La Resistencia

Os jogadores assumem papéis secretos como agentes leais ou espiões inimigos e tentam concluir uma série de missões ao longo de várias rodadas. Cada rodada começa com uma discussão em grupo; um Líder em rotação propõe uma equipe para a missão, a mesa vota para aprovar ou rejeitar essa equipe e, se aprovada, os membros da equipe enviam secretamente votos de apoio ou sabotagem. Os resultados das missões e o comportamento nas votações fornecem pistas para descobrir as identidades. O jogo continua até que um dos lados consiga três resultados de missão favoráveis a ele.

Jogadores
5–10 melhor com 7
Tempo de jogo
30 min
Idade
13+
Complexidade
1,6 / 5
7 na Ludoyaa partir de € 15,00Jogo de cartasFicção científicaVotaçãoSeleção Simultânea de AçõesPapéis ocultos
1.041
Partidas registradas
829
Jogadores
30m 53s
Partida média
280
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,0/10

de 128 avaliações na Ludoya

  • Julen T.7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 14 vezes

  • Garfield7,0

    52 It depends heavily on the group you play with... It can be very funny or just boring as hell because some player don't know what to do and can't remember the simple rules.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso revelar minha carta de personagem para provar que sou da Resistance?

Não — a Carta de Personagem de um jogador não pode ser revelada em nenhum momento da partida, nem a arte do personagem pode ser discutida (página 1).

O Líder pode se colocar na equipe da missão?

Sim — o Líder atribui cartas de Equipe a qualquer jogador, incluindo a si mesmo; observe que um jogador só pode receber uma carta de Equipe (página 1).

O que acontece se a votação da equipe terminar empatada?

Um voto empatado é uma rejeição: a Equipa proposta falha e a Liderança passa no sentido horário para o próximo jogador propor uma equipa (página 2).

Quantas cartas de Falha são necessárias para falhar uma missão?

Uma missão falha se uma ou mais cartas Fail forem jogadas, exceto a 4ª missão em partidas com 7 ou mais jogadores, que requer pelo menos duas cartas Fail para falhar (página 2).

O que acontece se cinco equipes propostas forem rejeitadas em uma única rodada?

Se cinco Equipes de Missão forem rejeitadas em uma única rodada (cinco votos falhos), os Espiões vencem imediatamente o jogo (página 2).

Os jogadores da Resistência podem jogar cartas de Falha, e os Espiões podem jogar cartas de Sucesso?

Os Operativos da Resistência devem selecionar a carta de Sucesso da Missão; os Espiões podem selecionar a carta de Sucesso da Missão ou a carta de Fracasso da Missão (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.