
2018 · Político
Hannibal & Hamilcar
Recria a luta entre Roma e Cartago ao longo da Primeira e da Segunda Guerra Púnica em dois jogos assimétricos para dois jogadores, interligados. Os jogadores usam um sistema baseado em cartas para mover generais, recrutar e reforçar tropas, influenciar politicamente as províncias e desencadear eventos históricos. Os confrontos militares são resolvidos com um conjunto separado de cartas de batalha, enquanto uma camada estratégica representa o controle político e as manobras operacionais. Uma edição se concentra no conflito clássico mais amplo e inclui cenários, variantes e conteúdo expandido; o jogo complementar aborda a guerra anterior, adicionando um sistema naval e combates entre frotas enquanto os jogadores disputam o controle do Mediterrâneo.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 40–200 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,9 / 5
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 64
- Partidas registradas
- 46
- Jogadores
- 3h 26m
- Partida média
- 39
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 13 avaliações na Ludoya
BWizard9,2 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.
Garfield1,0 16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...
setropo7,5 No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando e onde os reforços entram no tabuleiro (incluindo Cipião)?
Os reforços chegam na subfase de Reforços de acordo com as restrições e os procedimentos de colocação específicos de cada facção (consulte Reforços e colocação do cônsul/procônsul na p. 7), enquanto Cipião Africano é tratado como um reforço especial nas regras da Fase de Estratégia na p. 8.
Como funcionam os OPs das Cartas de Estratégia — posso mover um general e colocar Controle Político com o mesmo OP?
Cada OP em uma Carta de Estratégia pode ser gasto para mover um general/exército ou para colocar Controle Político (PC), conforme descrito nas regras da Carta de Estratégia e dos OPs; você escolhe um efeito por OP ao jogá-la (consulte as p. 8–9 para ver os elementos das cartas e os usos dos OPs).
Qual é o limite de empilhamento dos exércitos e como a patente/subordinação dos generais afeta o movimento?
As regras de agrupamento e subordinação geral definem quantas unidades de combate e generais podem formar um exército e qual general comanda as unidades subordinadas; a patente e a subordinação determinam quem pode se mover ou ser deixado para trás quando os exércitos se dividem ou se combinam (consulte agrupamento, patente e movimento na p. 11).
Quando o inimigo pode interceptar meu movimento por terra e como uma interceptação é resolvida?
As interceptações terrestres podem ser tentadas quando uma força inimiga tem o direito de interceptar durante o movimento e segue as restrições de interceptação, a rolagem de dado e o procedimento de recuo; o momento exato da interceptação, a resolução dos dados e as regras para múltiplas interceptações estão nas p. 15–16.
Se eu perder uma batalha terrestre, quais são as regras para recuos, retiradas e perdas por atrito?
Os perdedores da batalha sofrem baixas, possíveis rodadas de atrito e devem recuar de acordo com os procedimentos de recuo e retirada (incluindo penalidades e como tentar uma retirada); a resolução detalhada das baixas, perdas durante o recuo, tentativas de retirada e atrito (incluindo o atrito relacionado a cercos) está nas p. 19–21, e o atrito de cerco está na p. 25.
Como o Controle Político é colocado, convertido e removido — os marcadores de CP isolados são removidos automaticamente?
A colocação e conversão de marcadores de Controle Político, assim como as regras para remover marcadores de Controle Político isolados (incluindo quando e como eles são removidos), são explicadas com exemplos e procedimentos na p. 23.
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