Hannibal & Hamilcar

2018 · Político

Hannibal & Hamilcar

Recria a luta entre Roma e Cartago ao longo da Primeira e da Segunda Guerra Púnica em dois jogos assimétricos para dois jogadores, interligados. Os jogadores usam um sistema baseado em cartas para mover generais, recrutar e reforçar tropas, influenciar politicamente as províncias e desencadear eventos históricos. Os confrontos militares são resolvidos com um conjunto separado de cartas de batalha, enquanto uma camada estratégica representa o controle político e as manobras operacionais. Uma edição se concentra no conflito clássico mais amplo e inclui cenários, variantes e conteúdo expandido; o jogo complementar aborda a guerra anterior, adicionando um sistema naval e combates entre frotas enquanto os jogadores disputam o controle do Mediterrâneo.

Jogadores
2
Tempo de jogo
40–200 min
Idade
12+
Complexidade
3,9 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 74,90Jogo de guerraAntiguidadeMovimento ponto a pontoResolução de conflitos ao jogar cartasSimulação

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64
Partidas registradas
46
Jogadores
3h 26m
Partida média
39
Em ludotecas
7
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 13 avaliações na Ludoya

  • BWizard9,2

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.

  • Garfield1,0

    16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...

  • setropo7,5

    No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando e onde os reforços entram no tabuleiro (incluindo Cipião)?

Os reforços chegam na subfase de Reforços de acordo com as restrições e os procedimentos de colocação específicos de cada facção (consulte Reforços e colocação do cônsul/procônsul na p. 7), enquanto Cipião Africano é tratado como um reforço especial nas regras da Fase de Estratégia na p. 8.

Como funcionam os OPs das Cartas de Estratégia — posso mover um general e colocar Controle Político com o mesmo OP?

Cada OP em uma Carta de Estratégia pode ser gasto para mover um general/exército ou para colocar Controle Político (PC), conforme descrito nas regras da Carta de Estratégia e dos OPs; você escolhe um efeito por OP ao jogá-la (consulte as p. 8–9 para ver os elementos das cartas e os usos dos OPs).

Qual é o limite de empilhamento dos exércitos e como a patente/subordinação dos generais afeta o movimento?

As regras de agrupamento e subordinação geral definem quantas unidades de combate e generais podem formar um exército e qual general comanda as unidades subordinadas; a patente e a subordinação determinam quem pode se mover ou ser deixado para trás quando os exércitos se dividem ou se combinam (consulte agrupamento, patente e movimento na p. 11).

Quando o inimigo pode interceptar meu movimento por terra e como uma interceptação é resolvida?

As interceptações terrestres podem ser tentadas quando uma força inimiga tem o direito de interceptar durante o movimento e segue as restrições de interceptação, a rolagem de dado e o procedimento de recuo; o momento exato da interceptação, a resolução dos dados e as regras para múltiplas interceptações estão nas p. 15–16.

Se eu perder uma batalha terrestre, quais são as regras para recuos, retiradas e perdas por atrito?

Os perdedores da batalha sofrem baixas, possíveis rodadas de atrito e devem recuar de acordo com os procedimentos de recuo e retirada (incluindo penalidades e como tentar uma retirada); a resolução detalhada das baixas, perdas durante o recuo, tentativas de retirada e atrito (incluindo o atrito relacionado a cercos) está nas p. 19–21, e o atrito de cerco está na p. 25.

Como o Controle Político é colocado, convertido e removido — os marcadores de CP isolados são removidos automaticamente?

A colocação e conversão de marcadores de Controle Político, assim como as regras para remover marcadores de Controle Político isolados (incluindo quando e como eles são removidos), são explicadas com exemplos e procedimentos na p. 23.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.