
2020 · Jogo de guerra
Imperial Struggle
Duas potências globais se enfrentam ao longo do século XVIII, competindo por comércio, influência e controle territorial da Europa à Índia, ao Caribe e à América do Norte. A partida alterna turnos de paz e de guerra ao longo de uma linha do tempo histórica, do fim da década de 1690 até a década de 1780. Nos turnos de paz, os jogadores desenvolvem interesses econômicos, cultivam alianças e jogam cartas de Evento que recriam oportunidades históricas; nos turnos de guerra, disputam teatros de operações com ações militares que podem render conquistas e prestígio, mas estão sujeitas a acordos diplomáticos. A tomada de decisões equilibra o investimento na riqueza colonial de longo prazo com a negação de vantagens ao oponente, enquanto os jogadores administram alianças e tratados em constante mudança que remodelam o mapa.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 120–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,1 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 55
- Partidas registradas
- 62
- Jogadores
- 3h 42m
- Partida média
- 81
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
8,2/10
de 19 avaliações na Ludoya
Balleflass7,0 Very good game. Takes a few turns to get into. Can run a little long as it can very AP inducing.
andycted8,7 3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Uma Ação Menor pode remover uma bandeira ou um esquadrão adversário?
Não — Ações Menores não podem ser usadas para remover bandeiras ou Esquadrões adversários, exceto se o espaço contiver um marcador de Conflito (o que permite remover uma bandeira com uma Ação Menor); consulte 5.3.2 (p. 11) e o exemplo de Tiruchirappalli (p. 12–13).
Como você assume o controle de um espaço Naval — você coloca uma bandeira ou algo do tipo, e pode haver mais de uma bandeira/esquadrão lá?
Os espaços navais são controlados apenas pela colocação de um Esquadrão (não de uma bandeira), e um espaço controlado nunca pode conter mais de uma bandeira no total, enquanto um espaço naval pode ter apenas um Esquadrão no total (3.2.4 e 3.2.7, p. 5).
Quando os marcadores de Conflito são removidos do mapa?
Os marcadores de conflito são removidos no final das Guerras nas quais contribuíram com força, sempre que o controle do seu espaço mudar (para ou de controlado), ou quando um jogador pagar para removê-los com Pontos de Ação Militar (consulte 3.8.2, p. 8; custo e procedimento de remoção em 5.6.2, p. 13).
Tenho que jogar uma carta de Evento antes de gastar as ações da peça de Investimento, ou posso fazer isso depois?
Você deve jogar um Evento (se optar por fazê-lo) antes de resolver quaisquer ações no tile de Investimento selecionado; os efeitos do Evento (e quaisquer AP que ele conceda) são resolvidos primeiro ou tratados como uma Ação Maior separada, conforme especificado (notas 5.2 e 5.3, p. 11).
Posso assumir Dívida além do meu Limite de Dívida? E o que acontece se eu for obrigado a assumir uma Dívida que não posso assumir?
Você não pode assumir voluntariamente Dívida que faça sua Dívida Atual ultrapassar seu Limite de Dívida; se for obrigado a assumir Dívida e não puder assumir o valor total devido ao limite, cada Dívida não assumida concede 1 PV ao seu oponente (6.1–6.3, p. 14).
Os Mercados precisam estar conectados a alguma coisa para mudar, e o que é um Mercado “Isolado”?
Sim — para deslocar um Mercado, ele precisa estar conectado a um Território, Forte ou espaço Naval que você controla, ou a outro Mercado que você controla, que não esteja Isolado e não tenha mudado de controle nesta Rodada de Ação; um Mercado Isolado é aquele que não consegue traçar, no início da Rodada de Ação, uma cadeia de Mercados com bandeiras amigas e sem marcadores de Conflito até um Território/Forte/espaço Naval controlado (5.4.1, p. 12).
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