Khronos

2006 · Fantasia

Khronos

Os jogadores assumem o papel de senhores rivais que enviam dois agentes por três eras conectadas para desenvolver e disputar domínios em três tabuleiros sobrepostos, representando os períodos medieval, renascentista e moderno. A cada turno, os jogadores jogam cartas de ação para construir estruturas militares, religiosas e civis, avançam edifícios no tempo quando eles atingem determinados tamanhos e gastam recursos para mover seus peões entre os períodos. O controle de um domínio é determinado de forma diferente em cada tabuleiro (força militar no primeiro, presença religiosa no segundo, população civil e ruínas restauradas no terceiro) e gera renda nos 4º e 7º turnos. Construção, destruição e viagem no tempo interagem: construções posteriores podem apagar as anteriores quando são movidas, e reagrupar ou dividir domínios cria uma interação intensa entre os jogadores e escolhas estratégicas.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
10+
Complexidade
3,6 / 5
5,6 na LudoyaConstrução de cidadesConstrução de territóriosGestão da MãoColocação de LosetasMaioria/Influência de área
7
Partidas registradas
18
Jogadores
11
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

5,6/10

de 9 avaliações na Ludoya

  • zaph5,0

    Nothing special here. The downtime between turns in these types of games tend to frustrate me.

    Nenhuma partida registrada

  • Tom5,0

    The idea is fascinating, the art fantastic. It just doesn't work in practice. The hunt for a good time-traveling game is still on.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.