
2002 · Construção de cidades
Puerto Rico
Os jogadores assumem o papel de governadores coloniais, administrando plantações, colonos e um quadro de cidade para produzir colheitas, dobrões e pontos de vitória. A cada rodada, um jogador escolhe uma carta de papel que concede a todos uma ação compartilhada (como Produzir, Negociar, Enviar ou Construir), além de um bônus especial para quem a escolheu; os papéis não utilizados acumulam um bônus em dinheiro que o próximo jogador a escolhê-los recebe. As colheitas são plantadas e colhidas, as mercadorias são enviadas ou negociadas, e os edifícios são comprados e ocupados por colonos para desbloquear produção e pontuação. Um marcador de governador gira para definir a ordem das fases, e o jogo termina quando certas pilhas de suprimentos ou navios ficam vazias, com pontos sendo marcados por mercadorias enviadas, edifícios construídos e grandes edifícios ocupados.
- Jogadores
- 3–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–150 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 861
- Partidas registradas
- 739
- Jogadores
- 1h 28m
- Partida média
- 205
- Em ludotecas
- 19
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 186 avaliações na Ludoya
Garfield8,0 #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 14 vezes
Tomol8,5 The complex game I've always loved. Fantastic to atract new born geeks
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
As plantações e os edifícios produzem bens automaticamente ou precisam de colonos para trabalhar?
Os tiles precisam estar ocupados para funcionar — um tile precisa de pelo menos um colono (círculo preenchido) para usar sua habilidade; caso contrário, não faz nada; a produção acontece durante a fase do Artesão, quando os edifícios de produção ocupados permitem que você pegue mercadorias (páginas 4–5).
Se eu escolher uma função, posso me recusar a usar sua ação ou privilégio?
No seu turno, você deve pegar uma carta de papel, mas pode escolher não usar sua ação ou privilégio; a ação é opcional (exceções: a ação de carregamento do capitão deve ser seguida quando um jogador puder carregar, e o garimpeiro não tem ação compartilhada) (páginas 3, 6–7).
Os descontos das pedreiras acumulam com o privilégio do Construtor de “pagar 1 a menos”?
Sim — as pedreiras ocupadas reduzem o custo de construção de acordo com os limites das colunas, e o privilégio de -1 dobrão do construtor também se aplica, mas o custo de uma construção não pode ser reduzido para menos de 0 (páginas 4–5).
Posso vender um produto para a Casa de Comércio se esse mesmo produto já estiver lá?
Não — a casa de comércio aceita apenas tipos diferentes de mercadorias (portanto, você não pode vender um tipo que já esteja presente), exceto quando um escritório permite uma exceção; a casa de comércio comporta apenas quatro mercadorias, e uma casa cheia é esvaziada pelo comerciante (página 5).
Durante a fase do Capitão, sou obrigado a carregar mercadorias se tiver mercadorias que possam ser carregadas e posso escolher quantas carregar?
Se você puder carregar mercadorias, deverá fazê-lo; você só pode carregar um tipo por turno e deve carregar o máximo possível desse tipo; se vários navios vazios puderem aceitar essa mercadoria, deverá escolher o navio em que possa carregar a maior quantidade, sem deixar nenhuma para trás, se possível (página 6).
Quantas mercadorias posso guardar entre as fases de capitão sem usar armazéns?
Cada jogador pode armazenar uma ficha de mercadoria na sua rosa dos ventos entre as fases do capitão; todas as outras mercadorias devem caber nos seus armazéns pequeno/grande ou ser devolvidas ao suprimento se não houver espaço (página 6).
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Puerto Rico
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