
2016 · Dados
La Granja: No Siesta
Os jogadores rolam um conjunto de dados a cada rodada e escolhem dados até que todos tenham pelo menos três dados para registrar em sua folha de pontuação. Os resultados dos dados representam recursos, ajudantes e ações de construção de celeiros que os jogadores riscam ou marcam para ganhar pontos, enquanto contratar ajudantes concede habilidades especiais de uso único. Uma trilha de sesta avança durante a partida; quando um jogador a completa, o jogo termina, e vence o jogador com mais pontos de vitória obtidos ao coletar recursos e usar os ajudantes com eficiência.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–45 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 65
- Partidas registradas
- 43
- Jogadores
- 24m 37s
- Partida média
- 20
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
6,5/10
de 12 avaliações na Ludoya
Garfield5,0 #DiceRolling I really don't know if I should like it or not. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Roll dice, choose dice, tick a checkbox --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, but you can manipulate them --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple ones --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost none --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Everytime the same --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Evan6,0 This is a nice somewhat meaty dice-drafting roll-and-write filler game. In essence, the staring player rolls all the dice, then takes one. Each player going clockwise then drafts one of the dice until only one remains. Then players use wooden disks to mark what they got from the dice, with everyone getting whatever was on that last die automatically. Once this is done, players use pencils to fill in boxes on their farm sheet assigning the resources to the different paths. When a path is completely full, they unlock either points or a special bonus depending on what route they took. The game has two central boards, one of which customizes your endgame victory point conditions, the other of which acts as the game timer with the game ending when one player takes enough hat results on the dice to reach the end of the track. Probably the bet roll-and-write game I've played, but it just felt like it was missing some key magic for me to bring this past 5 plays. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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