La Granja

2014 · Econômico

La Granja

Os jogadores administram pequenas fazendas perto de uma aldeia e as desenvolvem ao longo de seis rodadas, adicionando campos, extensões, carroças de mercado e ajudantes. As ações são escolhidas por meio de dados e cartas, enquanto os jogadores monitoram e manipulam a ordem dos turnos para obter vantagens. Os produtos gerados na fazenda são entregues à aldeia para marcar pontos de vitória, e os jogadores precisam equilibrar o planejamento com a reação a eventos aleatórios e às jogadas dos oponentes. O jogador com mais pontos de vitória após a rodada final vence.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,6 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 62,83AgriculturaLançamento de dadosPontos de vitória como recursoCrescimento automático de recursos
309
Partidas registradas
322
Jogadores
1h 42m
Partida média
84
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

7,3/10

de 52 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar uma carta em qualquer lugar da minha fazenda e tenho que pagar por ela?

As cartas são colocadas em lados específicos: esquerda = campo, topo = banca do mercado, direita = extensão da fazenda, baixo = ajudante; campos, bancas do mercado e ajudantes são colocados gratuitamente, mas as extensões da fazenda custam produtos agrícolas (cada extensão custa mais do que a anterior) e os campos entram no jogo vazios (página 11).

Como funcionam os dados de receita — quem os lança e quando realizamos as ações dos dados?

O jogador inicial lança os dados de receita e os coloca nos espaços de receita; na ordem dos turnos, cada jogador pega um dado, coloca-o no espaço de dado esquerdo de sua fazenda e realiza sua ação; depois, cada um pega um segundo dado para o espaço de dado direito e, por fim, todos os jogadores realizam a ação do dado restante (páginas 13–14).

Quando os porcos se reproduzem e o que acontece se eu não tiver espaço para o porco?

Durante a Fase da Quinta (crescimento nos campos e crias de porcos), se tiveres pelo menos dois porcos, recebes um leitão como cria, mas apenas se tiveres um espaço vazio no chiqueiro — se não tiveres espaço, não recebes a cria e não podes vender um recém-nascido imediatamente (página 12).

Qual é o limite de cartas na minha mão e quando tenho que descartar até ficar dentro dele?

O limite da sua mão é verificado no final da etapa de colocação de cartas: no início do jogo, são três cartas, e as extensões da fazenda/ajudantes podem aumentá-lo; você pode ter temporariamente mais cartas durante um turno, mas deve comprar e/ou descartar cartas até atingir o seu limite atual exatamente nesse momento (página 11).

Como a trilha da sesta e a escolha do marcador de burro afetam a ordem dos turnos e as entregas?

Cada jogador escolhe secretamente um marcador de burro, revela-o e, na ordem de turno, avança de 0 a 3 espaços na trilha da sesta, de acordo com o marcador; o jogador que estiver mais à frente torna-se o jogador inicial, e o número de símbolos de burro no seu marcador é o máximo de entregas que pode realizar na Fase de Transporte (páginas 14–15).

Se eu completar um edifício de produção, posso usar o marcador de produção imediatamente? E quanto aos edifícios bloqueados?

Quando você abastece completamente um edifício de artesanato, pega o marcador de artesanato, recebe os pontos de vitória indicados e pode usar imediatamente a função do lado da frente uma vez (e fica com o marcador até o fim do jogo); três edifícios de artesanato começam “bloqueados” por marcadores de ordem de construção e não podem receber entregas até serem desbloqueados, quando um jogador completa um deles pela primeira vez (páginas 16–17).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.