Clash of Cultures

2012 · Econômico

Clash of Cultures

Os jogadores conduzem uma civilização desde um único assentamento, passando por exploração, construção de cidades, pesquisa e conquista, para criar uma cultura duradoura. O jogo usa um mapa modular formado por peças, revelado à medida que os colonos avançam por regiões inexploradas, com sistemas para compensar compras azaradas de peças. As cidades crescem por meio da escolha de tipos de construções (porto, fortaleza, templo, academia etc.) que concedem benefícios distintos, e o humor da cidade (furiosa, neutra, feliz) afeta a partida. Uma árvore tecnológica flexível, com cerca de 48 avanços, não apresenta becos sem saída e mostra claramente o progresso dos adversários. Os pontos de vitória vêm da fundação e expansão de cidades, dos avanços, objetivos, maravilhas e eventos.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
180–240 min
Idade
14+
Complexidade
3,6 / 5
7 na Ludoyaa partir de € 69,84Construção de territóriosConstrução de cidadesMovimento em gradeÁrvores tecnológicas / Trilhas tecnológicasPontos de Ação
84
Partidas registradas
103
Jogadores
3h 27m
Partida média
20
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,0/10

de 25 avaliações na Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como eu fundo uma cidade — preciso de um Colono e onde posso colocá-lo?

Realize uma ação Fundar Cidade enquanto um Colonizador estiver em um espaço de terreno não Estéril sem cidades ou unidades estrangeiras; substitua o Colonizador por uma peça de Povoado (cada ação de Colonizador/Fundar cria uma cidade) (Livro de Regras, pp. 6, 8).

Quantas ações eu tenho em cada turno e como funcionam os Avanços (tenho que comprar primeiro o avanço do topo)?

Você tem 3 ações por turno; a ação Avançar normalmente custa 2 Alimentos (ou Ideias) e, ao entrar em uma nova categoria, você deve obter primeiro o avanço do topo; depois disso, pode comprar outros avanços nessa categoria (Livro de Regras, pp. 7, 5).

Posso mover unidades do Exército e usar cartas de Ação em combate imediatamente?

Você não pode mover unidades de Exército até obter o avanço Táticas, embora ainda possa construir Exércitos, que podem lutar se forem atacados; o avanço Táticas também é necessário para jogar cartas de Ação pelos seus efeitos de combate (Livro de Regras, pp. 9, 12 e 7).

Quando exploro com unidades terrestres, posso girar os tiles de região como quiser?

Não — ao revelar uma região, você deve colocá-la de modo que o espaço onde sua unidade entrou não seja Mar; depois, conecte os espaços de Mar aos espaços de Mar adjacentes, desde que isso não viole a primeira regra; se nenhuma das duas opções se aplicar, coloque o Mar tocando a borda do mapa, se possível; se ainda houver várias rotações possíveis, você pode escolher (Livro de Regras, pp. 16–18).

Como os dados de combate viram "acertos" e o que acontece quando uma cidade é capturada?

Cada lado rola um dado por unidade de Exército, soma esses dados para obter seu Valor de Combate (VC) e divide o VC por 5 (arredondando para baixo) para obter os acertos; remova um Exército por acerto (os colonos são derrotados automaticamente) (Livro de Regras, p. 12). Se um atacante terminar uma batalha sozinho em uma cidade estrangeira, troque as peças da cidade pelas da sua cor, ganhe Ouro igual ao tamanho da cidade e o proprietário anterior recebe um Colono como refugiado; a cidade fica revoltada (Livro de Regras, p. 12).

Como funciona a Influência Cultural — alcance, sucesso e fortalecimento?

Use uma de suas cidades para ter como alvo uma cidade de tamanho 2+ dentro de um alcance igual ao tamanho da sua cidade (tamanho atual); role um dado (sucesso com 5–6) e, se tiver sucesso, troque uma peça de cidade que não seja um Assentamento pela sua cor; você pode gastar fichas de Cultura para adicionar +1 ao alcance por ficha ou +1 ao resultado do dado por ficha (as fichas para adicionar à rolagem podem ser gastas depois de rolar), e apenas uma Influência Cultural bem-sucedida pode ocorrer por turno (Livro de Regras, pp. 10–11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.