New World: A Carcassonne Game

2008 · Construção de territórios

New World: A Carcassonne Game

Os jogadores colocam peças de paisagem para expandir uma fronteira costeira, construindo estradas, cidades e campos alternadamente. Cada peça pode receber um marcador que reivindica uma estrada, cidade ou campo; as áreas concluídas rendem pontos e devolvem o marcador ao jogador. Um par de agrimensores avança para oeste conforme o jogo prossegue, impulsionando a exploração. Quaisquer marcadores deixados em áreas incompletas pelas quais os agrimensores passam são removidos sem pontuar, então o momento certo e a conclusão eficiente determinam o vencedor.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
8+
Complexidade
2 / 5
2,1 na LudoyaExploraçãoColocação de LosetasMaioria/Influência de área
1
Partidas registradas
1
Jogadores
9
Em ludotecas

2,1/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • Tom0,9

    The worst version of Carcassonne. I can live with the randomness of the tiles in the original game - but here it becomes ridiculous. The surveyors are annoying beyond belief, and there's practically no forward planning. I HATE this game, and I LOVE Carcassonne.

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.