Rise & Fall

2024 · Fantasia

Rise & Fall

Os jogadores guiam uma civilização por um arquipélago de fantasia único e verticalmente variado, onde geleiras ocupam as ilhas e penhascos íngremes moldam o movimento e a expansão. Cada jogador começa com uma aldeia, um cidadão e um navio; depois recruta unidades adicionais, constrói templos e mercados e comanda montanheses especializados, capazes de atravessar penhascos. As ações são escolhidas de um compacto baralho pessoal de seis cartas, sem sorte ou aleatoriedade oculta; o jogo enfatiza planejamento, controle de área e gerenciamento de rotas em um mapa 3D gerado do zero a cada partida. Acessibilidade para novos jogadores vem das opções de ação claras, enquanto jogadores experientes se envolvem em decisões estratégicas precisas e determinísticas.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
40–80 min
Idade
14+
Complexidade
3,2 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 67,96Construção de territóriosConfiguração variávelGrade HexagonalConstrução de baralhos, bolsas e reservas
97
Partidas registradas
160
Jogadores
1h 35m
Partida média
29
Em ludotecas
12
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu jogar uma carta de Civilização, todas as minhas peças correspondentes têm que realizar a mesma ação?

Não — quando você ativa essa carta, cada peça correspondente é ativada independentemente e pode realizar uma ação diferente, e você escolhe a ordem de ativação (consulte B – Realizar ações, p.7).

Se uma carta for colocada em Declínio, ela algum dia retornará automaticamente enquanto eu ainda tiver peças desse tipo?

Não — uma carta colocada na zona de Declínio permanece lá independentemente das peças que você tenha no Mundo; a única forma de recuperá-la é comprá-la (consulte C – Declínio, p. 7).

Posso comprar uma carta de Civilização em Declínio mesmo que eu não tenha atualmente nenhuma peça desse tipo no tabuleiro?

Sim — você pode comprar uma carta em Declínio; se tiver pelo menos uma peça desse tipo no Mundo, ela vai para a sua mão; caso contrário, vai para a sua reserva, e o custo varia de acordo com o número de troféus reivindicados (consulte D – Comprar uma carta em Declínio, p. 8).

As falésias bloqueiam o movimento e as ações de todas as unidades?

As falésias ocorrem quando espaços adjacentes diferem em dois ou mais níveis e bloqueiam ações que exigem adjacência no mesmo nível (p.10); quanto às unidades específicas, os Nômades não podem atravessar falésias (p.11), enquanto os Montanhistas podem atravessá-las (p.13).

Um Navio pode passar por espaços marítimos ocupados por outros navios ou peças?

Sim — um Navio pode mover-se para qualquer espaço de Mar vazio na mesma Região Marítima e pode atravessar espaços de Mar que já estejam ocupados para chegar lá (consulte Navios – Movimento, p. 12).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.