
2025 · Jogo de cartas
Tag Team
Luta arcade dois contra dois destilada em um auto-battler com construção de baralho. Os jogadores escolhem uma dupla de lutadores de um elenco de doze, cada um trazendo um pequeno baralho distinto de técnicas e golpes especiais. As partidas acontecem automaticamente: revele e resolva as cartas uma de cada vez, com bloqueios defensivos e o timing afetando os resultados. Entre as rodadas, os jogadores adicionam novas cartas ao seu baralho programado sem alterar a ordem das cartas existentes, criando sinergias e combos a partir da sequência já em jogo. A vitória vem ao nocautear a equipe adversária, montando baralhos complementares e antecipando o fluxo das trocas automatizadas.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 15 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 147
- Partidas registradas
- 108
- Jogadores
- 14m 12s
- Partida média
- 40
- Em ludotecas
- 19
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 14 avaliações na Ludoya
Flink8,5 Clever, easy, quick and very addictive game. Great pool of characters as well and super nice production! Great product/game!
Spiel Essen’25 Hall 6, K300
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se um Lutador tiver 5 fichas de Em chamas! e for Incinerado, isso conta como perda de PV ou ativa efeitos do marcador de Vida?
Ser Incinerado não é uma perda de Pontos de Vida, portanto os ícones do marcador de Vida não são acionados; o Lutador perde a Luta imediatamente, independentemente dos Marcadores de Vida. (p.4)
Quando Bödvar se transforma em seu Urso Berserker, o que acontece com os PV, a cura e quaisquer fichas que estejam com ele?
No turno em que Bödvar se transforma, ele ignora toda perda e cura de PV; quaisquer marcadores atribuídos a ele devem ser transferidos para o Urso Berserker, e os PV iniciais do Urso são definidos como iguais ao Poder de Bödvar quando o tabuleiro é virado. (p.3)
O marcador de Presença do Golem bloqueia todo o dano e também protege o próprio Golem?
O marcador de Presença só protege o Parceiro do Golem contra Ataques (não o protege de Dano Direto ou outros efeitos) e não protege o próprio Golem; um Ataque que remove o marcador ainda é considerado um Ataque bem-sucedido, mesmo que nenhum PV tenha sido perdido. (p.10)
Se Milady desencadear um Esquema como parte de uma ação de carta jogada simultaneamente com a carta de um oponente, quando o Esquema é resolvido?
Os Esquemas desencadeados por uma ação de carta são tratados como a Ação dessa carta e realizados na mesma janela de ação que as Ações das cartas do oponente; portanto, revele e resolva o Esquema junto com a resolução da carta (veja o exemplo). (p. 8)
Se uma carta for Reanimada e for um Ataque, as duas ativações contam separadamente? E como os Stops/Bloqueios interagem?
Um Ataque reanimado são dois Ataques separados: um Stop que interrompeu o primeiro ainda permite que o segundo mova o marcador de Vida, e, se um Bloqueio foi jogado, ele bloqueia ambas as ativações, enquanto a Ação Bônus do Bloqueio só se aplica uma vez. (p. 11)
Quando vários Esquemas com Veneno são desencadeados, quando o Veneno é aplicado e o Veneno pode nocautear um Lutador?
O Veneno é resolvido após todas as outras Ações de Esquema; cada marcador de Veneno causa Dano Direto igual à metade dos novos PV do Lutador (arredondando para baixo) e, por causa desse cálculo, o Veneno não pode deixar um Lutador em KO. (p. 9)
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