Risk 2210 A.D.

2001 · Ficção científica

Risk 2210 A.D.

Exércitos de unidades mecanizadas e comandantes humanos disputam o controle dos continentes, oceanos e da Lua da Terra em um conflito global futurista. Os jogadores posicionam MODs e contratam comandantes com habilidades únicas, jogam cartas de Comando para influenciar as batalhas e gerenciam energia como recurso para compras, lances e recrutamento. A jogabilidade segue as conhecidas mecânicas de controle de áreas e resolução por dados do Risk clássico, mas adiciona um limite de cinco turnos, planejamento econômico e teatros de guerra ampliados, permitindo estratégias de longo prazo em uma sessão mais curta.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
240 min
Idade
10+
Complexidade
2,7 / 5
6,3 na Ludoyaa partir de € 41,19Construção de territóriosJogo de guerraLançamento de dadosMovimento por ÁreasMaioria/Influência de área
9
Partidas registradas
5
Jogadores
22
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,3/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Jeremy George5,0

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Bryan Bridges6,0

    Most tolerable version of normal risk.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.