
2011 · Ficção científica
Risk Legacy
Risk Legacy is a board game for 3–5 players. It plays in 60 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 5. It is rated 5,1 out of 10 by 9 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is € 48,29 (Portugal).
Os jogadores disputam o domínio global controlando territórios, recrutando e movimentando exércitos e resolvendo combates com rolagens de dados para eliminar oponentes ou conquistar um determinado número de pontos de vitória. O jogo se desenrola como uma campanha: os resultados e as escolhas dos jogadores alteram permanentemente cartas, componentes, habilidades das facções e até o próprio livro de regras, enquanto envelopes e caixas lacrados introduzem novos conteúdos e mecânicas em momentos predefinidos. Cada facção tem peças únicas e poderes assimétricos que se desenvolvem ao longo das sessões; os vencedores e os jogadores sobreviventes fazem alterações duradouras no estado do tabuleiro e na preparação das partidas futuras. As sessões iniciais duram cerca de 30 a 90 minutos, incluindo a preparação e uma breve explicação das regras.
- Jogadores
- 3–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 91
- Partidas registradas
- 45
- Jogadores
- 1h 12m
- Partida média
- 42
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
5,1/10
de 9 avaliações na Ludoya
Evan2,5 I dislike the heavy luck driven combat of Risk. The legacy stuff is cool in theory, but it doesn't overcome the problems I have with so much of the game being entirely dependant on die luck and averages. Honestly, this is a case of being put in front of a game that really wasn't meant for me. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Takes a lot of what makes Risk painful and works around it using the Legacy format. Introduced me to Legacy games as a whole and I find them enjoyable. Make sure you have a solid and consistent group for this, otherwise you may never finish.
Mitchell C4,6 A very interesting idea that is fun to play out.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas Estrelas Vermelhas eu preciso para vencer o jogo?
Você vence imediatamente quando for o primeiro jogador a ter 4 Estrelas Vermelhas. (Livro de regras, página 8.)
Posso comprar uma Estrela Vermelha a qualquer momento entregando cartas de Recursos?
Você só pode comprar fichas de Estrela Vermelha no início do seu turno, trocando quatro cartas de Recurso por cada Estrela Vermelha, e pode comprar mais de uma se tiver as cartas. (Livro de regras, página 8.)
Eu ganho uma carta de Recurso quando me expando para um território ou uma cidade desocupada?
Não — você só compra uma carta de Recurso se tiver atacado e conquistado pelo menos um território de um oponente; expandir-se para territórios desocupados (mesmo que tenham uma cidade) não conta. (Livro de regras, páginas 10 e 12.)
Quantas tropas eu recruto no meu turno e as cidades contam?
Recrutamento = (seus territórios + sua população das cidades) ÷ 3 (arredonde para baixo, mínimo de 3), mais quaisquer bônus de continente e tropas obtidas ao trocar Cartas de Recursos; a população das cidades é adicionada à sua contagem de territórios. (Livro de Regras, página 9.)
Quantas tropas/dados posso usar em um ataque ou defesa, e quem vence em caso de empate?
O atacante pode comprometer até 3 tropas atacantes (rolar até 3 dados) e o defensor até 2 tropas (rolar 1 ou 2 dados); compare os dados mais altos em ordem decrescente, e o defensor vence em caso de empate. (Livro de regras, página 10.)
Se eu conquistar um território que tenha um QG inimigo, pego uma ficha de Estrela Vermelha ou apenas controlo o QG?
Você controla a peça do QG que permanece no tabuleiro e, assim, ganha aquela Estrela Vermelha (você não pega uma ficha de Estrela Vermelha do suprimento; as fichas de Estrela Vermelha nunca mudam de dono). Se controlar aquele QG fizer com que você obtenha sua quarta Estrela Vermelha, você vence. (Livro de regras, páginas 8 e 12.)
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