Roll Player

2016 · Fantasia

Roll Player

Os jogadores constroem um aventureiro de fantasia escolhendo dados para distribuir valores de atributos e comprando habilidades, características e equipamentos. Raça, classe e alinhamento influenciam a pontuação e as opções disponíveis, enquanto os valores dos dados e as novas rolagens determinam como os atributos se desenvolvem. A cada turno, os jogadores escolhem ou rolam dados, compram armas e armaduras, treinam habilidades e revelam características para otimizar sua ficha de personagem. A vitória é determinada pelos pontos de Reputação concedidos pelos atributos, pela correspondência com a classe e o alinhamento, e pelos equipamentos e habilidades adquiridos.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
10+
Complexidade
2,4 / 5
6,5 na Ludoyaa partir de € 36,64MedievalDadosSeleção AbertaColeção de ConjuntosPoderes Variáveis dos Jogadores

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 36,47 – € 37,78
549
Partidas registradas
498
Jogadores
1h 6m
Partida média
163
Em ludotecas
27
Em listas de desejos

6,5/10

de 83 avaliações na Ludoya

  • Jan Solo7,5

    Adoro esta temática. Muy buen juego de gestión de dados. Para mi innecesaria su expansión.

  • Garfield2,0

    29.1 Building a character with dice. Unfortunately a multiplayer solitaire game. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Pretty straight forward --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies, random classes etc. --> [/c]

  • Evan4,6

    This is a clever dice drafting game, where your goal is to construct an effective roll playing game style character. Since each player gets a different character class, each player has different dice color goals. There's also some competition for the various item cards that come out, as taking a die from the draft of higher value sinks your buy order to the back of the line. The theme comes across in cute ways, and it's an overall good design, although I find myself having a hard time getting really excited about anything that's happening in it. I like all the little thematic touches, but it feels almost a little too long for the experience it delivers. When you add a die to a row, you also get a neat little ability that let's you mitigate some of the various luck elements in the game. Overall this is great, but the bottom ability where you get a special pseudo dollar that goes away at the end of the round seems a bit uninspired. overall the components are fine, although the art leaves a little to be desired. It's very dark, heavy colors across the board, and many of the character portraits don't look very nice. It'd also be nice if the dice were a little nicer. They're pretty plain here, especially compared to it's cousin Sagrada. Push comes to shove I'll take this over Sagrada mechanically, but I feel like the two games should get together for a cup of coffee or something and see what the other has to say. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu coloco os dados na minha ficha de personagem durante a Fase de Rolagem ou depois?

Durante a Fase de Rolagem, o Jogador Inicial compra/joga os dados e os coloca nas cartas de Iniciativa; durante a Fase de Dados, os jogadores escolhem uma carta de Iniciativa na sua vez e depois colocam esse dado na sua Ficha de Personagem, recebem qualquer quantidade de Ouro e podem realizar uma Ação de Atributo (p. 8).

Posso colocar um dado em qualquer lugar de uma Linha de Atributo ou ele precisa ir em um espaço específico?

Os dados devem ser colocados no espaço vazio mais à esquerda de qualquer Linha de Atributo ao serem colocados na sua Ficha de Personagem (isso se aplica tanto à preparação quanto durante o jogo) (p. 7, p. 8).

Posso usar uma Ação de Atributo no dado que acabei de colocar e quantas Ações de Atributo posso realizar?

Sim — você pode usar uma Ação de Atributo para afetar o dado que acabou de colocar ou qualquer dado colocado anteriormente, mas cada jogador só pode realizar uma Ação de Atributo durante a Fase de Dados, e essas alterações não ativam outras Ações de Atributo (p. 9).

Se eu comprar uma carta de Habilidade, posso usá-la imediatamente e quantas cartas de Habilidade posso recarregar a cada rodada?

Uma carta de Habilidade comprada no Mercado pode ser usada imediatamente; as cartas de Habilidade devem estar na posição vertical para serem usadas e, quando usadas, ficam esgotadas. Durante a Limpeza, cada jogador pode reativar (colocar na posição vertical) apenas uma carta de Habilidade esgotada por rodada (p. 10–11).

Se um objetivo de Classe mostrar um único número, ultrapassar esse número ainda rende Estrelas de Reputação?

Não — uma Meta de Atributo com um único número precisa ser atingida exatamente para pontuar; as metas mostradas como intervalos precisam estar dentro do intervalo, e as metas com um sinal de mais (por exemplo, 14+) exigem que a Pontuação de Atributo seja igual ou maior que esse número (p. 11).

Quando ganho Ouro com as cartas de Iniciativa ou os dados dourados — o que concede Ouro e quando o recolho?

Você ganha o Ouro indicado em uma carta de Iniciativa ao selecionar essa carta, ganha 2 de Ouro ao colocar um dado dourado na sua Ficha de Personagem e ganha 1 de Ouro ao colocar o terceiro dado em uma Linha de Atributo; esses ganhos ocorrem quando você realiza seu turno na Fase de Dados (p. 8, p. 11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.