
2019 · Fantasia
Res Arcana
Magos rivais escolhem poderes de personagem distintos e reúnem cinco essências elementais — Vida, Morte, Elã, Calma e Ouro — para alimentar seus planos. Os jogadores convertem essências, jogam cartas de artefato e ativam poderes de componentes para construir mecanismos que geram mais recursos e efeitos. Em cada turno, os jogadores realizam uma única ação: colocar um artefato, reivindicar um monumento ou Lugar de Poder, descartar uma carta para obter Ouro ou outras essências, usar um poder de componente ou passar e trocar um item mágico enquanto compram uma carta. As rodadas continuam até que todos passem; então, os componentes são reiniciados e a partida prossegue até que um jogador alcance o limite de vitória.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.288
- Partidas registradas
- 843
- Jogadores
- 52m 57s
- Partida média
- 268
- Em ludotecas
- 36
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 145 avaliações na Ludoya
ERQuemao9,9 De verdad que el juego es increíble (de lo mejor de mi ludoteca), tienes que cambiar la forma de pensar respecto a otros juegos del mismo corte de juego de cartas y generación de motor. Es puramente una carrera, en la cual cada acción debe ser valorada al milimetro, ya que por solo la falta de un recurso o no pasar en el momento adecuado para ganar un pergamino, has perdido la partida. Mil formas de configurar tu motor, ya sea con un draft previo o al azar, con ello te obliga adecuarse totalmente al conjunto de tus cartas y ceñirte a un plan preciso. La nota es del juego en conjunto de las dos expansiones.
Nenhuma partida registrada
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeiras impressões · 1 partida
Elfrikijugon8,5 Regalo de reyes 2021.
Jogou 9 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Durante a etapa de Coleta, preciso pegar todas as essências de um componente se eu pegar alguma dele?
Você pode pegar essências de quaisquer dos seus componentes, mas, se pegar alguma essência de um determinado componente, deverá pegar todas elas (você pode escolher de quais componentes pegar). (p. 5)
Posso usar os poderes de um componente depois de virá-lo de lado?
Não — depois que um componente é virado, você não pode usar seus poderes até que ele seja desvirado, exceto por alguns poderes de Reação, que podem ser usados enquanto ele estiver virado (a menos que o próprio custo do poder exija virá-lo). (pp. 6–7)
Os descontos no custo de colocação se acumulam? E um custo pode ficar negativo?
Sim — os descontos que reduzem um custo de colocação são cumulativos e, se um custo for reduzido abaixo de 0, ele passa a ser 0. (p. 6)
O que exatamente acontece quando eu passo — o que o primeiro jogador a passar recebe e o que ainda posso fazer depois de passar?
O primeiro jogador a passar pega o marcador de Primeiro Jogador (que vale 1 ponto na verificação da vitória), troca seu item mágico por um diferente (vire o novo item para o lado Passado) e compra uma carta; depois que você passa, não pode realizar mais ações naquela rodada, ignora a perda de Vida, mas ainda pode ganhar essências com os poderes dos rivais. (p. 8, 5)
Se um efeito fizer os rivais perderem Vida e eles não tiverem essências de Vida suficientes, o que acontece?
Cada rival deve perder a quantidade indicada de Vida da sua reserva; para cada ponto de Vida que não puder perder, deve, se possível, perder quaisquer duas outras essências (incluindo Ouro); jogadores que passaram ignoram a perda de Vida. (págs. 7, 8)
Qual é a diferença entre descartar um artefato e destruir um artefato em jogo?
Descartar é a partir da sua mão (coloque a carta descartada de lado, sob o seu baralho, como sua pilha de descarte), enquanto destruir remove uma carta do jogo e a coloca na sua pilha de descarte; quaisquer essências em uma carta destruída retornam ao suprimento. (pp. 6–7)
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