Saboteur Gold

2011 · Fantasia

Saboteur Gold

Os jogadores assumem papéis secretos de mineiros em busca de ouro ou sabotadores que tentam impedi-los; algumas edições adicionam tipos extras de papéis e divisões em equipes. Em um turno, um jogador joga uma carta de túnel para estender caminhos desde o início em direção às cartas de objetivo secretas ou joga uma carta de ação para ajudar ou atrapalhar o progresso dos outros jogadores. As rodadas terminam quando o ouro é revelado sob um objetivo ou quando o monte de compra acaba; uma escavação bem-sucedida rende ouro compartilhado para a equipe ou os jogadores que fizeram a descoberta, enquanto a falha beneficia os sabotadores. A compilação adiciona novas cartas de função e ação, além de túneis com portas, escadas e pontes, e suporta interações extras entre equipes e funções ao longo de três rodadas.

Jogadores
2–12 melhor com 7
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
1,5 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 15,90Jogo de cartasBlefeIncomodar o adversárioGestão da MãoConstrução de redes e rotas

Onde comprar

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102
Partidas registradas
163
Jogadores
51m 15s
Partida média
99
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,6/10

de 26 avaliações na Ludoya

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Benjamín Amorín6,0

    Bluffing semi-cooperative game cool for large groups. It's a classic.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Todos os caminhos em uma carta precisam se alinhar, e cada novo túnel precisa se conectar de volta à entrada?

Sim. Todos os caminhos da nova carta devem coincidir com os das cartas adjacentes, e a nova carta deve ter uma ligação ininterrupta com o início; não podes colocar cartas em ângulo reto umas em relação às outras (p. 1).

Tenho que jogar uma carta na minha vez ou posso passar?

Você deve jogar exatamente uma carta: uma carta de caminho, uma carta de ação ou passar descartando uma carta virada para baixo. Depois, compre uma carta se o baralho de compra não estiver vazio; não embaralhe novamente a pilha de descarte (págs. 1–2).

Se alguém me bloquear, ainda posso colocar uma carta de caminho?

Não. Se você tiver uma carta de sabotagem à sua frente no início do seu turno, não poderá jogar uma carta de caminho; em vez disso, poderá jogar uma carta de ação ou passar (p. 2).

Uma carta de reparo com dois símbolos pode remover dois bloqueios?

Não. Ela remove apenas uma carta de sabotagem correspondente, mesmo que tenha dois símbolos. O bloqueio já deve estar virado para cima quando você joga a carta de reparo (p. 2).

Posso usar um desmoronamento para remover a carta inicial ou uma carta de objetivo?

Não. Um desmoronamento remove uma carta de caminho da rede de túneis, mas não pode remover a carta inicial nem nenhuma carta de objetivo (p. 2).

O que acontece quando chegamos a uma carta de objetivo? E o jogador que chega lá fica com todo o ouro?

Revele a carta de objetivo somente quando o caminho construído chegar até ela com uma conexão ininterrupta desde a largada. Se ela mostrar ouro, os Garimpeiros vencem; o jogador que chegou até ela escolhe uma carta de ouro primeiro, depois os demais escolhem em ordem anti-horária — os Sabotadores não recebem nenhuma (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.