
2012 · Negociação
Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições
Os jogadores assumem o papel de Dominus de casas rivais na antiga Cápua, competindo por Influência através de política, comércio e combates de gladiadores. A cada rodada, os jogadores usam Esquemas e Reações para levar seus planos adiante e prejudicar os oponentes; depois, compram, vendem, trocam e leiloam Recursos como Gladiadores, Escravos, Equipamentos e Guardas na Fase de Mercado. A Fase da Arena resolve lutas de gladiadores em miniatura usando dados de Ataque, Defesa e Velocidade, e os jogadores podem apostar nos resultados para obter Favor e Influência. A jogabilidade combina negociação, suborno, lances e combate tático enquanto as casas disputam o poder e tentam se tornar as mais influentes de Roma.
- Jogadores
- 3–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 17+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 202
- Partidas registradas
- 319
- Jogadores
- 3h 3m
- Partida média
- 118
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,1/10
de 78 avaliações na Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Cool and really thematic game. You really feel like an aristocrathic roman sending gladiators to the arena. Lots of negotiation but also randomness and chaothic strategy.
Very interactive, loud and messy game. Played this with 7 people with the expansions and it was a clusterf*ck but still had some good laughs
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os dados do meu gladiador representam tanto os atributos quanto a saúde dele — como os ferimentos removem dados?
Sim. Os conjuntos de dados de cada Atributo são tanto as estatísticas do Combatente quanto sua vida total (total de dados = vida); quando você sofre Ferimentos, deve abrir mão dessa quantidade de dados de quaisquer conjuntos, reduzindo as rolagens futuras, e perder dados até chegar a zero desencadeia níveis de derrota (Rendição/Ferimento/Decapitação). (consulte as p. 15–17)
Como funcionam as rolagens de ataque opostas — o que é uma "Sequência de Dados" e o que são dados não opostos?
O atacante e o defensor rolam seus dados atuais de ATQ/DEF, ordenam cada conjunto do maior para o menor formando Sequências de Dados e comparam os dados em pares — ocorre um Ferimento quando o dado do atacante é maior que o do defensor, e os empates favorecem o defensor; quaisquer dados de ataque sem oposição causam um Ferimento com um resultado de 3 ou mais. (ver p. 16)
Como a Iniciativa é decidida a cada rodada de combate e o que acontece em caso de empate?
A cada rodada, ambos os jogadores rolam todos os dados de Velocidade disponíveis e somam os resultados; o maior total vence a Iniciativa e escolhe jogar primeiro ou segundo naquela rodada, e qualquer empate é rolado novamente. (ver p. 15)
Posso escolher quais dados perder quando sou ferido e o que é a "Regra do Um"?
Sim — ao sacrificar dados por Ferimentos, você pode escolher dados de quaisquer reservas de Atributos, mas a Regra do Um impede que qualquer reserva seja reduzida para menos de um dado até que todas estejam com um dado; reduzir uma reserva a zero encerra a partida e causa a derrota. (consulte as p. 16–17)
Quando posso trocar ou vender Gladiadores, Equipamentos ou Guardas a outros jogadores — na Intriga ou no Mercado?
Somente durante o Mercado Aberto da fase de Mercado os Gladiadores, Escravos, Equipamentos e Guardas podem ser trocados entre os jogadores; as Cartas de Intriga nunca podem ser negociadas, e as Cartas de Ativos não podem mudar de mãos durante a Fase de Intriga. (consulte a p. 10; restrições de Intriga na p. 6)
Como funcionam os leilões e os lances secretos, e o que acontece em caso de empate ou quando um leilão não tem sucesso?
Os leilões usam lances ocultos (coloque Ouro na mão e revelem-no simultaneamente); o maior lance vence, e os maiores lances empatados entram em rodadas ocultas adicionais, somando aos seus lances anteriores até que um fique na liderança. Se todos derem lance zero, o leilão falha e a carta é descartada — para a Hospedagem, em caso de empate num Leilão Falhado, os jogadores empatados rolam dados para determinar o Anfitrião. (ver p. 10–11)
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