Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições

2012 · Negociação

Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições

Os jogadores assumem o papel de Dominus de casas rivais na antiga Cápua, competindo por Influência através de política, comércio e combates de gladiadores. A cada rodada, os jogadores usam Esquemas e Reações para levar seus planos adiante e prejudicar os oponentes; depois, compram, vendem, trocam e leiloam Recursos como Gladiadores, Escravos, Equipamentos e Guardas na Fase de Mercado. A Fase da Arena resolve lutas de gladiadores em miniatura usando dados de Ataque, Defesa e Velocidade, e os jogadores podem apostar nos resultados para obter Favor e Influência. A jogabilidade combina negociação, suborno, lances e combate tático enquanto as casas disputam o poder e tentam se tornar as mais influentes de Roma.

Jogadores
3–4 melhor com 4
Tempo de jogo
120–180 min
Idade
17+
Complexidade
2,7 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 39,46Tema de filmes / TV / rádioCombateGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresLeilão / Lances
202
Partidas registradas
319
Jogadores
3h 3m
Partida média
118
Em ludotecas
8
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,1/10

de 78 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool and really thematic game. You really feel like an aristocrathic roman sending gladiators to the arena. Lots of negotiation but also randomness and chaothic strategy.

  • Angel Acevedo García7,0

    Very interactive, loud and messy game. Played this with 7 people with the expansions and it was a clusterf*ck but still had some good laughs

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os dados do meu gladiador representam tanto os atributos quanto a saúde dele — como os ferimentos removem dados?

Sim. Os conjuntos de dados de cada Atributo são tanto as estatísticas do Combatente quanto sua vida total (total de dados = vida); quando você sofre Ferimentos, deve abrir mão dessa quantidade de dados de quaisquer conjuntos, reduzindo as rolagens futuras, e perder dados até chegar a zero desencadeia níveis de derrota (Rendição/Ferimento/Decapitação). (consulte as p. 15–17)

Como funcionam as rolagens de ataque opostas — o que é uma "Sequência de Dados" e o que são dados não opostos?

O atacante e o defensor rolam seus dados atuais de ATQ/DEF, ordenam cada conjunto do maior para o menor formando Sequências de Dados e comparam os dados em pares — ocorre um Ferimento quando o dado do atacante é maior que o do defensor, e os empates favorecem o defensor; quaisquer dados de ataque sem oposição causam um Ferimento com um resultado de 3 ou mais. (ver p. 16)

Como a Iniciativa é decidida a cada rodada de combate e o que acontece em caso de empate?

A cada rodada, ambos os jogadores rolam todos os dados de Velocidade disponíveis e somam os resultados; o maior total vence a Iniciativa e escolhe jogar primeiro ou segundo naquela rodada, e qualquer empate é rolado novamente. (ver p. 15)

Posso escolher quais dados perder quando sou ferido e o que é a "Regra do Um"?

Sim — ao sacrificar dados por Ferimentos, você pode escolher dados de quaisquer reservas de Atributos, mas a Regra do Um impede que qualquer reserva seja reduzida para menos de um dado até que todas estejam com um dado; reduzir uma reserva a zero encerra a partida e causa a derrota. (consulte as p. 16–17)

Quando posso trocar ou vender Gladiadores, Equipamentos ou Guardas a outros jogadores — na Intriga ou no Mercado?

Somente durante o Mercado Aberto da fase de Mercado os Gladiadores, Escravos, Equipamentos e Guardas podem ser trocados entre os jogadores; as Cartas de Intriga nunca podem ser negociadas, e as Cartas de Ativos não podem mudar de mãos durante a Fase de Intriga. (consulte a p. 10; restrições de Intriga na p. 6)

Como funcionam os leilões e os lances secretos, e o que acontece em caso de empate ou quando um leilão não tem sucesso?

Os leilões usam lances ocultos (coloque Ouro na mão e revelem-no simultaneamente); o maior lance vence, e os maiores lances empatados entram em rodadas ocultas adicionais, somando aos seus lances anteriores até que um fique na liderança. Se todos derem lance zero, o leilão falha e a carta é descartada — para a Hospedagem, em caso de empate num Leilão Falhado, os jogadores empatados rolam dados para determinar o Anfitrião. (ver p. 10–11)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.