
2021 · Fantasia
Descent: Lendas da Escuridão
Um dungeon crawl cooperativo guiado por aplicativo, ambientado no reino fantástico de Terrinoth. Cada jogador controla um herói com cartas de ataque e habilidade únicas, realiza três ações por turno (uma de manobra e duas outras ações) e enfrenta inimigos cujos efeitos e roteiros são conduzidos por um aplicativo complementar. O jogo se desenrola ao longo de uma campanha conectada, composta por missões interligadas, nas quais os objetivos e as ameaças mudam de cenário para cenário. A jogabilidade inclui combate, fadiga, criação de itens, compras, melhorias de equipamento e desenvolvimento persistente dos heróis. A caixa inclui terrenos 3D de vários níveis e numerosas miniaturas de heróis e monstros para montar o cenário de cada missão.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
Ver na LudoyaFotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaOnde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 630
- Partidas registradas
- 277
- Jogadores
- 3h 2m
- Partida média
- 119
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
8,1/10
de 47 avaliações na Ludoya
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
+Betrayers war expansion in shrink
phoenix40318,5 Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.
Próximos eventos com este jogo
Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso atravessar ou terminar meu movimento no espaço de um inimigo?
Não — um herói não pode se mover para um espaço que contenha um inimigo (você também não pode terminar seu movimento ali); você só pode se mover para o espaço de outro herói se puder sair imediatamente dele, e os inimigos têm uma permissão semelhante para entrar no espaço de outro inimigo apenas se saírem imediatamente (páginas 8, 15).
O que exatamente bloqueia a linha de visão? Cantos ou outras figuras bloqueiam?
A linha de visão é traçada como uma linha do centro de um espaço ao centro de outro e é bloqueada pelas bordas do mapa ou por espaços que contenham terreno bloqueador; cantos não bloqueiam a linha de visão e figuras não bloqueiam a linha de visão (página 10).
Como funcionam os alcances das armas e a palavra-chave ALCANCE?
Qualquer inimigo adjacente a você está sempre ao alcance; uma arma com a palavra-chave ALCANCE pode ter como alvo inimigos adjacentes ou a dois espaços de distância, e armas com alcance numérico contam os espaços ao longo do caminho mais curto entre o espaço do atacante e o espaço do alvo — o alvo está ao alcance se esse número for ≤ ao alcance da arma (página 10).
O que significa "impeded" — eu perco movimento se ficar ao lado de um inimigo?
Um herói fica impedido quando está adjacente a um inimigo e perde imediatamente todos os pontos de movimento restantes; enquanto estiver impedido, qualquer ação de manobra concede apenas um ponto de movimento, em vez da velocidade habitual do herói (a mesma regra de um ponto se aplica aos inimigos impedidos) (páginas 8–9, 15).
Como a fadiga converte vantagem e o que acontece se eu não puder colocar a fadiga necessária?
Você converte resultados de vantagem (+) em resultados de sucesso (★) colocando fichas de fadiga em cartas que têm um limite de fadiga; quando precisar sofrer fadiga, coloque fichas até esses limites e, para cada ficha de fadiga que não puder colocar, sofra 1 de dano (páginas 18–19).
Jogos semelhantes
Lands of Evershade2026
Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game2017
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game2015
The Hunters A.D. 14922025
Dungeons & Dragons: Waterdeep – A Masmorra do Mago Louco2020
Warhammer Quest: Cursed City2021
HeroQuest: First Light2025
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game2011
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Massive Darkness 2: Hellscape2022
The City of Kings2018
Malhya: Lands of Legends2025Quem tem também tem
Mansions of Madness: Segunda Edição2016
Cthulhu: Death May Die2020
Gloomhaven: Presas do Leão2022
Comanauts2019
Paleo2021
Insondável2022
Marvel Zombies: A Zombicide Game2023
TIME Stories Revolution: The Hadal Project2022
Arkham Horror (3ª edição)2019
Escape the Room: Secret of Dr. Gravely's Retreat2016
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)2012
Tainted Grail: A Queda de Avalon2021Grátis, na web, Android e iOS
Jogue Descent: Lendas da Escuridão com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.













