Nemesis

2018 · Miniaturas

Nemesis

Os jogadores assumem os papéis de membros da tripulação presos em uma nave espacial tomada por organismos alienígenas hostis. Cada personagem tem um conjunto único de habilidades, um baralho pessoal de cartas e equipamentos iniciais que influenciam como se movimentam, lutam e interagem com a nave. A jogabilidade combina exploração, combate e gerenciamento de crises, enquanto as condições da nave e a ameaça alienígena pioram com o passar do tempo. Os jogadores perseguem objetivos pessoais secretos enquanto tentam cumprir as metas da missão e chegar a uma cápsula de escape; a cooperação é necessária, mas a confiança é limitada, já que as agendas individuais podem entrar em conflito. Encontros com enxames alienígenas em evolução exigem escolhas táticas, gerenciamento de ruído e improvisação repentina conforme o jogo avança.

Jogadores
1–5 melhor com 3–4
Tempo de jogo
90–180 min
Idade
12+
Complexidade
3,5 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 104,92AventuraFicção científicaLançamento de dadosJogo solo / SolitárioCampanha / Baseado em Cartas de Batalha
1.268
Partidas registradas
1.291
Jogadores
2h 48m
Partida média
326
Em ludotecas
69
Em listas de desejos

8,2/10

de 195 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorBom · 3 votos
  • 2 jogadoresBom · 3 votos
  • 3 jogadoresIdeal · 3 votos
  • 4 jogadoresIdeal · 3 votos
  • 5 jogadoresBom · 2 votos
  • 리뷰10,0

    Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Ivan9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Jogou 3 vezes

  • Garfield2,0

    A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu compro cartas de ação e quantas posso manter?

No início de cada Fase do Jogador, compre cartas de ação até ter uma mão com 5 cartas; se o seu baralho de Ação estiver vazio, embaralhe o descarte para formar um novo baralho e continue comprando (veja a pág. 10).

Se eu entrar em uma sala inexplorada, sempre rolo o dado de Ruído e coloco Intrusos em jogo?

Quando você entra em uma sala inexplorada, vire o ladrilho da sala e revele sua ficha de Exploração; resolva o efeito da ficha (Silêncio/Perigo/Limo/Fogo/Mau funcionamento/Portas) e, então, se a sala estiver vazia, faça uma rolagem de Ruído — o Perigo pode, em vez disso, mover Intrusos ou colocar marcadores de Ruído (consulte as pp. 14–16).

O que causa um Encontro e quando acontece um Ataque Surpresa?

Um Encontro ocorre quando um Intruso é colocado em uma Sala que contém um Personagem; você compra uma ficha de Intruso e compara o número da ficha ao número de cartas na mão desse jogador — se o jogador tiver menos cartas do que o número da ficha, ocorre um Ataque Surpresa (um Ataque de Intruso) (consulte a p. 18).

Posso largar itens pesados ou objetos quando quiser ou isso custa uma ação?

Você pode deixar cair livremente qualquer Item ou Objeto das suas Mãos ou do seu Inventário a qualquer momento durante o seu turno, sem gastar uma Ação; as cartas de Item deixadas cair são descartadas, enquanto os Objetos deixados cair permanecem no tabuleiro naquela Sala (consulte a p. 22).

Como as Cápsulas de Fuga e a Hibernação afetam a sobrevivência e a vitória no jogo?

Para vencer, você precisa cumprir seu Objetivo e sobreviver, seja hibernando no Hibernatório (possível apenas quando as câmaras estão abertas e você passa no teste de Ruído) ou evacuando em uma Cápsula de Fuga; as Cápsulas de Fuga começam trancadas, mas podem ser destrancadas automaticamente após a primeira morte ou quando a Autodestruição se torna crítica (consulte as págs. 11 e 26).

O que acontece com as cartas de Contaminação no final do jogo — até cartas que não estão INFECTADAS podem me matar?

Durante a Verificação de Vitória, você verifica todas as suas cartas de Contaminação (baralho/descarte/mão); se alguma carta estiver marcada como INFECTADA, você embaralha suas cartas para formar um novo baralho de Ações e compra 4, e, se tiver pelo menos uma carta de Contaminação (infectada ou não), seu Personagem morre — consulte as regras de verificação e contaminação nas pp. 11 e 20–21.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo completo
  • Nemesis V.
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.