
2024 · Fantasia
Survive The Island
Os jogadores evacuam um grupo de dez aventureiros, cada um com um valor de 1 a 5, de uma ilha central que afunda progressivamente à medida que as peças hexagonais são removidas. O movimento envolve nadar ou usar jangadas para chegar às ilhas seguras ao redor, enquanto perigos como tubarões, serpentes marinhas, kaijus e vulcões em erupção ameaçam as rotas e as peças restantes. O jogo se concentra em priorizar quais personagens salvar para maximizar a pontuação à medida que o tabuleiro diminui, enquanto o momento das erupções vulcânicas força escolhas difíceis.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 261
- Partidas registradas
- 439
- Jogadores
- 55m 36s
- Partida média
- 134
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
7,6/10
de 28 avaliações na Ludoya
Javo8,0 Reimplementación de un clásico y ahora en caja pequeña y con 5 jugadores con el base! Tiene alguna modificación en las reglas que lo hace más interesante y añade al kaiju que es muy divertido. A nivel de diseño las balsas son un horror pero jugando se te olvida. Sino lo tienes es un buen momento para añadirlo a tu colección.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso mover um Aventureiro para uma peça que será removida durante a Subida das Águas mais tarde no mesmo turno?
Sim — você pode se mover para lá durante sua fase de Ação, mas, se essa peça for removida durante as Águas Subindo, quaisquer Aventureiros ou Criaturas nela serão colocados no espaço de Água que você acabou de revelar, e as peças de Efeito são aplicadas imediatamente (consulte as páginas 3 e 5 do manual de regras).
Quantas vezes um Aventureiro pode nadar em um único turno?
Cada Aventureiro pode ser movido nadando apenas uma vez por turno; no entanto, os Marcadores de Habilidade (por exemplo, a habilidade Golfinho) podem mover Nadadores adicionalmente (consulte as páginas 4 e 8 do livro de regras).
Como faço para "controlar" uma jangada para poder movê-la?
Para controlar uma Jangada, você deve ter a mesma quantidade ou mais Aventureiros a bordo do que qualquer oponente; apenas Jangadas controladas ou vazias podem ser movidas para um espaço de Água adjacente sem Jangada (consulte a página 4 do manual). Se uma Jangada entrar em um espaço com mais Aventureiros do que vagas disponíveis, o jogador ativo escolhe quem embarca (consulte a página 7).
Se uma Serpente Marinha/Tubarão/Kaiju se mover para cima dos meus Aventureiros ou da minha Balsa, o que acontece?
As criaturas interagem de maneiras diferentes: as Serpentes Marinhas eliminam Balsas e todos os Aventureiros (incluindo Nadadores); os Tubarões eliminam Nadadores; os Kaijus eliminam Balsas, empurram os Aventureiros para espaços adjacentes e deslocam Criaturas; uma Criatura para imediatamente ao entrar em um espaço com Elementos com os quais interage (consulte a página 6 do livro de regras).
Quando removo duas peças em vez de uma durante Águas Subindo?
Se você não tiver mais Aventureiros para resgatar no início do seu turno, remova 2 peças em vez de 1 durante a fase de Águas Subindo (veja a página 5 do livro de regras).
Várias Criaturas podem compartilhar o mesmo espaço? E quanto aos Kaijus?
Várias Criaturas podem ocupar o mesmo espaço, exceto os Kaijus; nada pode entrar em um espaço ocupado por um Kaiju, exceto outro Kaiju, que desloca imediatamente o primeiro (consulte a página 6 do livro de regras).
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