
2017 · Combate
Sword & Sorcery: Espíritos Imortais
Cinco heróis lendários retornam da morte como campeões imortais para enfrentar uma Escuridão crescente. Cada jogador controla um ou mais heróis representados por miniaturas, fichas de herói frente e verso e baralhos personalizáveis de poderes, equipamentos e recursos de alma. Uma campanha baseada em cenários conduz o crescimento dos personagens: os heróis ganham pontos de alma, desbloqueiam novos poderes, magias e artefatos, e escolhem entre opções de classe paralelas na ficha de herói. Os inimigos são controlados por um sistema de ativação de IA que usa cartas de encontro e cartas de comportamento específicas de cada inimigo para criar turnos variados e imprevisíveis, sem a necessidade de um Mestre. O combate e a magia usam dados D10 personalizados e um sistema de poderes baseado em recarga, enquanto a morte transforma um herói em uma forma fantasma capaz de usar um grito especial e, mais tarde, ressuscitar em um altar ao gastar pontos de alma. O jogo comporta de um a cinco jogadores, mapas modulares, miniaturas detalhadas e partidas baseadas em cenários planejadas para sessões de aproximadamente 90 minutos.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–150 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 4,1 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 165
- Partidas registradas
- 85
- Jogadores
- 2h 7m
- Partida média
- 69
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 31 avaliações na Ludoya
The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.
Jogou 15 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Preciso de Linha de Visão para atacar um inimigo se houver uma parede, porta ou névoa entre nós?
Sim — ataques, itens e poderes exigem L.O.S. válida; paredes, terreno que bloqueia, bordas externas do mapa e algumas figuras podem bloquear a L.O.S., e a visão é limitada a 5 áreas (veja as regras de Line of Sight e Fog of War). (p12–13)
Se eu me mover através de, ou sair de, uma área que contenha inimigos, eles ganham ataques gratuitos contra mim?
Sim — sempre que você se mover por ou sair de uma área com inimigos, você deve Evadir, e cada inimigo naquela área faz um ataque de reação antes que você possa sair; a única exceção é se os heróis estiverem dominando essa área. (p21–22)
Posso interromper meu Movimento para realizar uma atividade de Combate (ataque) e depois continuar me movendo?
Não — a menos que um efeito especial diga o contrário, você não pode interromper o Movimento para realizar Combate e depois retomar o Movimento, embora possa usar Ações ou Ações Livres enquanto se move. (p14)
Qual é a diferença entre uma Ação e uma Ação Livre — se eu usar Dash (uma Ação), ainda posso atacar naquele turno?
Uma Ação (amarela) consome uma das suas atividades limitadas de Ação, enquanto as Ações Livres (cinzas) são ilimitadas; Dash é uma Ação e usa uma Ação, mas não consome suas atividades de Combate, então você ainda pode atacar naquele turno se tiver atividades de Combate restantes. (p14, p23)
Posso reorganizar ou trocar itens equipados enquanto estou em combate com inimigos?
Não — várias Ações exigem que você não esteja engajado: Reorganizar Itens Equipados e Trocar um Item especificam que o herói não pode estar engajado em combate para usá-las. (p23)
O que acontece quando meu herói morre — como funcionam Ghost Soul e a ressurreição?
Na morte, o herói se torna uma Alma Fantasma, perde imediatamente um nível de Soulrank, vira para a forma de Alma Fantasma, derruba o inventário (itens não equipados), e só pode usar atividades de Alma Fantasma até ser ressuscitado em um Santuário ativo, gastando Pontos de Alma iguais ao Soulrank atual do herói. (p38–39)
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