
2017 · Aventura
Sword & Sorcery: Espíritos Imortais
Cinco heróis lendários retornam da morte como campeões imortais para enfrentar uma Escuridão crescente. Cada jogador controla um ou mais heróis representados por miniaturas, fichas de herói frente e verso e baralhos personalizáveis de poderes, equipamentos e recursos de alma. Uma campanha baseada em cenários conduz o crescimento dos personagens: os heróis ganham pontos de alma, desbloqueiam novos poderes, magias e artefatos, e escolhem entre opções de classe paralelas na ficha de herói. Os inimigos são controlados por um sistema de ativação de IA que usa cartas de encontro e cartas de comportamento específicas de cada inimigo para criar turnos variados e imprevisíveis, sem a necessidade de um Mestre. O combate e a magia usam dados D10 personalizados e um sistema de poderes baseado em recarga, enquanto a morte transforma um herói em uma forma fantasma capaz de usar um grito especial e, mais tarde, ressuscitar em um altar ao gastar pontos de alma. O jogo comporta de um a cinco jogadores, mapas modulares, miniaturas detalhadas e partidas baseadas em cenários planejadas para sessões de aproximadamente 90 minutos.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–150 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 4,1 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 165
- Partidas registradas
- 87
- Jogadores
- 2h 7m
- Partida média
- 63
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 30 avaliações na Ludoya
Jan Solo5,0 Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU
Balleflass5,0 Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.
phoenix40317,2 My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Preciso de Linha de Visão para atacar um inimigo se houver uma parede, porta ou névoa entre nós?
Sim — ataques, itens e poderes exigem L.O.S. válida; paredes, terreno que bloqueia, bordas externas do mapa e algumas figuras podem bloquear a L.O.S., e a visão é limitada a 5 áreas (veja as regras de Line of Sight e Fog of War). (p12–13)
Se eu me mover através de, ou sair de, uma área que contenha inimigos, eles ganham ataques gratuitos contra mim?
Sim — sempre que você se mover por ou sair de uma área com inimigos, você deve Evadir, e cada inimigo naquela área faz um ataque de reação antes que você possa sair; a única exceção é se os heróis estiverem dominando essa área. (p21–22)
Posso interromper meu Movimento para realizar uma atividade de Combate (ataque) e depois continuar me movendo?
Não — a menos que um efeito especial diga o contrário, você não pode interromper o Movimento para realizar Combate e depois retomar o Movimento, embora possa usar Ações ou Ações Livres enquanto se move. (p14)
Qual é a diferença entre uma Ação e uma Ação Livre — se eu usar Dash (uma Ação), ainda posso atacar naquele turno?
Uma Ação (amarela) consome uma das suas atividades limitadas de Ação, enquanto as Ações Livres (cinzas) são ilimitadas; Dash é uma Ação e usa uma Ação, mas não consome suas atividades de Combate, então você ainda pode atacar naquele turno se tiver atividades de Combate restantes. (p14, p23)
Posso reorganizar ou trocar itens equipados enquanto estou em combate com inimigos?
Não — várias Ações exigem que você não esteja engajado: Reorganizar Itens Equipados e Trocar um Item especificam que o herói não pode estar engajado em combate para usá-las. (p23)
O que acontece quando meu herói morre — como funcionam Ghost Soul e a ressurreição?
Na morte, o herói se torna uma Alma Fantasma, perde imediatamente um nível de Soulrank, vira para a forma de Alma Fantasma, derruba o inventário (itens não equipados), e só pode usar atividades de Alma Fantasma até ser ressuscitado em um Santuário ativo, gastando Pontos de Alma iguais ao Soulrank atual do herói. (p38–39)
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