
2025 · Fantasia
The Druids of Edora
Os jogadores assumem o papel de druidas explorando uma floresta antiga, envolta em névoa, e posicionam dados para realizar ações. A cada turno, é preciso atribuir dados para coletar provisões, colher ervas, preparar poções, adquirir conhecimento e construir estruturas de pedra. As ações e os posicionamentos geram bônus e pontos de prestígio; o momento certo e os valores dos dados influenciam quais oportunidades ficam disponíveis e com que eficiência os recursos são convertidos em pontos. O jogo se concentra no posicionamento tático de dados, no planejamento de rotas pela floresta e na construção de um motor, enquanto os jogadores aprimoram suas capacidades e deixam marcas duradouras na floresta sagrada.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 92
- Partidas registradas
- 158
- Jogadores
- 1h 23m
- Partida média
- 48
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
7,7/10
de 17 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Até onde meu druida pode se mover no meu turno — posso parar na floresta ou passar por outros santuários de graça?
Você sempre se move de um santuário para outro pelas trilhas e não pode parar na floresta nem em uma trilha; cada santuário que você visita e cada área de floresta escura pela qual passa custa um suprimento (o primeiro turno especial está isento). Há também uma ação de movimento especial que permite ir a qualquer outro santuário na mesma clareira por exatamente um suprimento (páginas 4, 10).
Quando coloco um dado, pago e resolvo sua ação imediatamente — e posso colocar um dado mesmo que não queira realizar a ação?
Quando você coloca um dado, paga provisões equivalentes ao valor mostrado nos seus pontos e, em seguida, resolve a competição naquele santuário e realiza a ação do campo que ocupou; você pode colocar um dado mesmo que não consiga ou opte por não realizar a ação (páginas 4–6).
Posso ter mais de um dos meus dados no mesmo santuário ou terminar meu movimento em um santuário que já ativei?
Você não pode ter mais de um dado da sua cor em nenhum santuário e, embora possa passar por um santuário que já contenha um dos seus dados, não pode parar em um santuário que já tenha ativado anteriormente (página 5).
Como funcionam as conexões entre dolmens — os santuários precisam estar conectados por caminhos e como é calculada a pontuação?
Um link de dolmen válido exige que você ocupe todos os santuários de um link sem lacunas conectados por caminhos (o link mais curto conta); você marca dois pontos de prestígio para cada dado seu utilizado e pode ganhar pontos de bônus extras de dolmen bege pelos três primeiros links (página 5).
Como as ervas medicinais são ativadas e o que exatamente as ervas ativas fazem?
Quando sua foice alcançar ou atravessar um campo de ervas, coloque as duas peças de erva liberadas no seu tabuleiro pequeno (uma virada para cima = ativa, outra virada para baixo = inativa); as ervas ativas concedem benefícios permanentes (por exemplo: a erva de provisões concede +6 provisões e +3 de prestígio quando você pega provisões; a erva do dado permite alterar um dado em ±2 antes de colocá-lo), e esses benefícios se aplicam apenas quando você realiza a ação correspondente (página 9).
O que acontece na pontuação final (especialmente na etapa dos “santuários”) e qual é a regra de prestígio de 3→5?
A pontuação final tem cinco etapas (materiais restantes, foice, tábuas de pedra, amuleto e santuários); na etapa dos “santuários”, remova todos os dados, exceto o mais alto de cada santuário, e o dono de cada dado restante pega esse dado, além de todas as runas e pedras erguidas que estiverem lá; em seguida, multiplique o total pelo seu maior multiplicador de conhecimento para obter o prestígio dos santuários (página 11). Além disso, sempre que você receberia exatamente 3 pontos de prestígio (de várias fontes), recebe 5 em vez disso — essa regra de 3→5 se aplica antes dos multiplicadores e dos efeitos de bônus repetidos, como fogueiras (página 10).
Grátis, na web, Android e iOS
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