Pulsar 2849

2017 · Exploração espacial

Pulsar 2849

Os jogadores assumem o papel de futuros empreendedores de energia que exploram o espaço, reivindicam pulsares e constroem infraestrutura para distribuir a energia dos pulsares pelas estrelas. Cada uma das oito rodadas começa com uma rolagem de dados comunitária e um draft: os jogadores escolhem dados de um conjunto compartilhado para pagar por ações como mover uma nave de pesquisa, desenvolver pulsares, construir vetores transmissores, adquirir tecnologias, comprar modificadores de dados ou concluir projetos especiais em uma sede. A pontuação ocorre a cada rodada com base na exploração, nos pulsares desenvolvidos, nas patentes e no progresso em direção aos objetivos compartilhados, enquanto diversos caminhos estratégicos e escolhas de construção de motor determinam o resultado final.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 43,72Ficção científicaDadosLançamento de dadosMovimento ponto a pontoSeleção Aberta

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Pulsar 2849 na mesa, foto de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 na mesa, foto de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 na mesa, foto de Alba Lo
  • Pulsar 2849 na mesa, foto de Eric
  • Pulsar 2849 na mesa, foto de Estepo Estepoes
221
Partidas registradas
328
Jogadores
1h 54m
Partida média
118
Em ludotecas
30
Em listas de desejos

7,7/10

de 56 avaliações na Ludoya

  • Toni Cutillas7,7

    - Base -

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Eric9,1

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool dice placement games with point salad system. Nice theme, cool mechanics and low interaction.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como determino a mediana depois de lançar os dados e o que ela faz quando pegamos dados?

Alinhe os dados prateados lançados em ordem; a mediana é o dado do meio, e você coloca o marcador de mediana nele (se houver mais dados de um lado, mova o marcador uma casa em direção a esse lado para que ele fique entre os espaços). Ao pegar um dado, mova seu marcador de iniciativa ou engenharia para a esquerda ou para a direita em relação ao marcador de mediana, pelo número de espaços de dados entre o marcador e o dado que você pegou; isso afeta a ordem de jogo e o recebimento de cubos mais tarde (p. 7–8).

Ao mover minha nave de pesquisa, tenho que percorrer exatamente o número de segmentos e posso refazer segmentos?

Um voo deve usar exatamente o número de segmentos igual ao do dado que você paga (possivelmente modificado), e você não pode usar nenhum segmento de voo mais de uma vez durante esse único voo; voos de distância zero não são permitidos, e não é possível voar até pulsares isolados sem segmentos de conexão (p. 10).

Se eu apenas passar por um sistema planetário, ainda posso receber o bônus de exploração do planeta azul?

Não — se você apenas passar por um sistema, deverá colocar seu marcador em um planeta sem vida, se houver um disponível, e não receberá bônus de exploração; você só recebe um bônus de exploração quando seu voo termina no sistema e você estabelece uma estação em um planeta azul (p. 11).

Como as peças de girodino são colocadas, concluídas e quando marcam pontos?

Primeiro, você deve reivindicar um pulsar e, em seguida, pegar uma peça de giroscópio (o custo é: 1 para pequeno, 2 para médio, 4 para grande), colocando-a no seu pulsar reivindicado para iniciar a construção. Mais tarde, gaste o dado de conclusão da peça (3 para pequeno, 5 para médio, 6 para grande) para virá-la, fazendo-a girar; giroscópios girando produzem pontos a cada Fase de Produção, iguais ao valor mostrado no giroscópio mais o valor da linha de tecnologia atual (p. 12, p. 16).

Como funcionam as ligações de transmissores e quando é que recebo o dado de bónus vermelho delas?

Ao pegar peças de transmissor, você decide imediatamente se vai conectá-las ponta a ponta em uma matriz (as conexões são permanentes) e deve pagar cada custo de dado indicado para ativar um transmissor (um dos custos é coberto quando você o pega); se tiver dois transmissores conectados e ativados, você ganha o dado de bônus vermelho formado pela conexão, que pode usar como seu dado de bônus naquele turno (p. 13, p. 15).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.