
2017 · Exploração espacial
Pulsar 2849
Os jogadores assumem o papel de futuros empreendedores de energia que exploram o espaço, reivindicam pulsares e constroem infraestrutura para distribuir a energia dos pulsares pelas estrelas. Cada uma das oito rodadas começa com uma rolagem de dados comunitária e um draft: os jogadores escolhem dados de um conjunto compartilhado para pagar por ações como mover uma nave de pesquisa, desenvolver pulsares, construir vetores transmissores, adquirir tecnologias, comprar modificadores de dados ou concluir projetos especiais em uma sede. A pontuação ocorre a cada rodada com base na exploração, nos pulsares desenvolvidos, nas patentes e no progresso em direção aos objetivos compartilhados, enquanto diversos caminhos estratégicos e escolhas de construção de motor determinam o resultado final.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Fotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaOnde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 210
- Partidas registradas
- 316
- Jogadores
- 1h 55m
- Partida média
- 117
- Em ludotecas
- 26
- Em listas de desejos
8,0/10
de 54 avaliações na Ludoya
Evan10,0 This is one of those tight worker placement point engine games. You get two actions per turn, and those actions are dependent on the values of dice you draft from the display at the start of the round. There are also clever ways to unlock a third die each round if you've planned well and lined yourself up properly. There are asymmetric actions on your player boards, different public goals each game, and even different action spots that slowly unlock as the game timer clicks down. The core of the game however is to not get too distracted by this shinny, because the most action intense activity in the game, claiming and activating pulsar spots on the map, is a process that pays out tons of points at the end of each round. the trick is to efficiently set up your points income while making sure to get that extra action every round. It's possible that a player who gets a good lead early on might never get caught up to, although the game provides many large one time scoring opportunities which gives you the chance to make up a difference. I'm enjoying the game a lot because it has hits the sweet spot of being excited for your next move while simultaneously knowing you won't get to do half of what you want to do while also being happy with what you accomplished on a previous turn. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
- Base -
Fernando6,0 1 partida. Debería jugarlo otra vez para valorarlo mejor, porque, como suele ocurrir con muchos juegos, en la primera partida vas haciendo acciones sin saber muy bien cuáles serán mejores y vas un poco perdido. De todos modos hay cosas que no me gustaron, como que hay caminos con más salidas que otros... sobretodo hay zonas que te quedas muy cerrado. Tampoco me gusta que haya tantas opciones. Aunque, lo dicho, haría falta otra partida y también estás más despejado, porque lo jugamos muy tarde y estaba un poco zombie.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como determino a mediana depois de lançar os dados e o que ela faz quando pegamos dados?
Alinhe os dados prateados lançados em ordem; a mediana é o dado do meio, e você coloca o marcador de mediana nele (se houver mais dados de um lado, mova o marcador uma casa em direção a esse lado para que ele fique entre os espaços). Ao pegar um dado, mova seu marcador de iniciativa ou engenharia para a esquerda ou para a direita em relação ao marcador de mediana, pelo número de espaços de dados entre o marcador e o dado que você pegou; isso afeta a ordem de jogo e o recebimento de cubos mais tarde (p. 7–8).
Ao mover minha nave de pesquisa, tenho que percorrer exatamente o número de segmentos e posso refazer segmentos?
Um voo deve usar exatamente o número de segmentos igual ao do dado que você paga (possivelmente modificado), e você não pode usar nenhum segmento de voo mais de uma vez durante esse único voo; voos de distância zero não são permitidos, e não é possível voar até pulsares isolados sem segmentos de conexão (p. 10).
Se eu apenas passar por um sistema planetário, ainda posso receber o bônus de exploração do planeta azul?
Não — se você apenas passar por um sistema, deverá colocar seu marcador em um planeta sem vida, se houver um disponível, e não receberá bônus de exploração; você só recebe um bônus de exploração quando seu voo termina no sistema e você estabelece uma estação em um planeta azul (p. 11).
Como as peças de girodino são colocadas, concluídas e quando marcam pontos?
Primeiro, você deve reivindicar um pulsar e, em seguida, pegar uma peça de giroscópio (o custo é: 1 para pequeno, 2 para médio, 4 para grande), colocando-a no seu pulsar reivindicado para iniciar a construção. Mais tarde, gaste o dado de conclusão da peça (3 para pequeno, 5 para médio, 6 para grande) para virá-la, fazendo-a girar; giroscópios girando produzem pontos a cada Fase de Produção, iguais ao valor mostrado no giroscópio mais o valor da linha de tecnologia atual (p. 12, p. 16).
Como funcionam as ligações de transmissores e quando é que recebo o dado de bónus vermelho delas?
Ao pegar peças de transmissor, você decide imediatamente se vai conectá-las ponta a ponta em uma matriz (as conexões são permanentes) e deve pagar cada custo de dado indicado para ativar um transmissor (um dos custos é coberto quando você o pega); se tiver dois transmissores conectados e ativados, você ganha o dado de bônus vermelho formado pela conexão, que pode usar como seu dado de bônus naquele turno (p. 13, p. 15).
Grátis, na web, Android e iOS
Jogue Pulsar 2849 com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.




























