The Guild of Merchant Explorers

2022 · Fantasia

The Guild of Merchant Explorers

Os jogadores começam com uma única cidade em um mapa pessoal e revelam um baralho compartilhado de cartas de terreno para conduzir a partida. Com base no terreno revelado, os jogadores colocam cubos que devem se conectar à rede existente, tentando completar áreas, atravessar mares e fundar novas cidades antes que os cubos sejam removidos no final da rodada. Os jogadores podem explorar navios virados para obter fichas de tesouro que concedem habilidades especiais de colocação, além de construir conexões interligadas entre locais para marcar pontos extras. Objetivos compartilhados oferecem pontuação adicional, com recompensas maiores para o primeiro jogador a cumpri-los. Os componentes incluem vários mapas e permitem partidas com cópias separadas para jogos remotos ou simultâneos.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45 min
Idade
14+
Complexidade
2,1 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 35,94AventuraExploraçãoGrade HexagonalJogo solo / SolitárioConstrução de redes e rotas
463
Partidas registradas
375
Jogadores
45m 50s
Partida média
107
Em ludotecas
37
Em listas de desejos

7,5/10

de 51 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu descobrir uma aldeia durante uma ação de exploração, posso explorar imediatamente a partir dessa nova aldeia (mesmo durante a mesma ação)?

Sim — as aldeias descobertas passam imediatamente a ser espaços iniciais, e podes explorar a partir de uma aldeia que descobriste como parte da mesma ação de exploração (vê as páginas 5–7 e o exemplo de investigação na página 6).

Meus exploradores permanecem no mapa entre as eras ou eu os removo?

Remova todos os seus exploradores ao final de cada era e devolva-os ao seu suprimento; as aldeias, os postos comerciais, as fichas de tesouro e as torres de descoberta permanecem onde estão (página 5).

Posso colocar exploradores no espaço da capital, e a capital conta como uma aldeia para os objetivos?

Você não pode colocar exploradores no espaço da capital, mas a capital sempre funciona como um ponto de partida, assim como uma aldeia, para ações de exploração, e não conta como uma aldeia para objetivos (páginas 4–5).

Quando conecto duas cidades, marco pontos imediatamente? E a mesma cidade pode marcar pontos mais de uma vez?

Você conclui e pontua imediatamente uma rota comercial quando conecta duas cidades com uma cadeia ininterrupta (multiplique os valores das cidades e pegue as moedas), depois coloque um entreposto comercial em uma das cidades; uma cidade com um entreposto comercial nunca mais pode ser usada para pontuar outra rota comercial e, se uma colocação conectar três cidades, resolva as rotas comerciais uma de cada vez (página 7).

Como funcionam as cartas de investigação quando uma carta de era é revelada — eu compro e fico com elas, e quando posso usá-las?

Na primeira vez que uma carta de era é revelada, cada jogador compra 2 cartas de investigação, escolhe 1 para colocar no espaço daquela era e realiza sua ação (descarta a outra); nas revelações seguintes, você usa a carta de investigação que colocou para aquela era e, na Era IV, pode usar qualquer uma das suas cartas de investigação (página 6).

Quando exploro uma ruína e compro uma carta de tesouro, resolvo-a agora ou no final do jogo?

Quando você explorar uma ruína pela primeira vez, coloque uma ficha de tesouro e compre uma carta de tesouro: resolva imediatamente quaisquer efeitos imediatos; cartas de tesouro sem efeitos imediatos são mantidas viradas para baixo e pontuadas no final do jogo, e revisitar uma ruína com uma ficha não faz você comprar outra carta (páginas 7 e 10).

Folha de pontuação da Ludoya

Folha de pontuação de The Guild of Merchant Explorers

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

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