
2019 · Econômico
Glen More II: Chronicles
Os jogadores lideram clãs escoceses rivais ao longo dos séculos, expandindo territórios, produzindo mercadorias e colecionando marcos históricos. A partida usa uma seleção de peças baseada em uma trilha de tempo: o último jogador na trilha pega uma peça, paga seu custo, coloca-a em seu mapa e ativa essa peça e as peças adjacentes para produzir recursos, pontos de movimento, pontos de vitória e outros efeitos. Os jogadores constroem pastos e campos, destilam uísque a partir de cevada, negociam nos mercados, recrutam pessoas notáveis com benefícios contínuos ou de uso único e competem pelo controle de marcos históricos. O jogo acontece ao longo de quatro rodadas, com pontuações periódicas e bônus e penalidades no fim da partida baseados em uísque, pessoas, marcos históricos, ouro e no tamanho relativo do território. Os módulos opcionais de Crônicas adicionam novas mecânicas e cenários que podem ser combinados com o jogo base.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 352
- Partidas registradas
- 440
- Jogadores
- 1h 40m
- Partida média
- 116
- Em ludotecas
- 33
- Em listas de desejos
7,7/10
de 64 avaliações na Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso comprar recursos do Mercado e guardá-los para usar mais tarde?
Não — você só pode comprar recursos se usá-los imediatamente para pagar um custo ou ativar algo; “Não é possível comprar recursos para mantê-los como reserva.” (p. 10).
Quando e como o dado remove uma peça do Rondel?
Se o Dado for usado e estiver na última posição do Rondel, ele é rolado e avançado o número indicado; ele pula os Tiles com um ícone de Crônica, e o Tile onde parar é movido para a Pilha de Descarte (o Dado não remove o Tile Final). (p. 8).
Os novos tiles precisam tocar um lado de um tile existente ou encostar apenas pelo canto também vale? E eles precisam estar perto de um escocês?
Uma nova Peça deve compartilhar pelo menos um lado (apenas pelos cantos não é suficiente) com uma Peça existente, e o local de colocação deve ser adjacente (ortogonalmente ou diagonalmente) a um dos seus escoceses — ambas as regras devem ser satisfeitas. (p. 11–12).
O que acontece quando eu sobreponho uma Peça — os efeitos únicos ou os recursos desaparecem?
Os Tiles de Sobrecarga devem corresponder ao tipo e ao rio e são colocados sobre o Tile anterior; os efeitos de uso único do Tile sobreposto são mantidos, e quaisquer recursos e escoceses no Tile antigo são colocados no novo Tile. (p. 12).
Se eu pegar uma Pessoa, esse Tile entra no meu território ou ativa os meus tiles?
Não — uma Pessoa é colocada no seu suprimento separado e não é adicionada ao seu território nem ativa peças, mas concede um efeito único que permite colocar um Marcador de Clã no Tabuleiro de Clãs (pagando qualquer custo de estrada). (p. 16).
Como a pontuação final trata as penalidades pelo tamanho do território e os empates?
Após a pontuação final, cada jogador perde 3 PV por cada Peça que tiver a mais do que o jogador com menos Peças (Pessoas não contam); depois, cada Moeda vale 1 PV. Os empates são desfeitos por quem tiver mais recursos e, se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória. (p. 17).
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