
2017 · Dados
Ganges
Os jogadores assumem o papel de nobres indianos do século XVI, desenvolvendo suas propriedades para transformá-las em províncias prósperas do império. Eles rolam e alocam dados como trabalhadores para realizar ações em um tabuleiro compartilhado, construindo peças de mercado e monumentos, expandindo suas propriedades e administrando recursos. Uma trilha paralela de carma afeta a pontuação e concede benefícios imediatos e no final do jogo, então os jogadores equilibram a riqueza a curto prazo com a reputação a longo prazo. A partida se concentra no gerenciamento de dados, na alocação de trabalhadores e no timing para otimizar a renda, a expansão e a fama.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–75 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 797
- Partidas registradas
- 650
- Jogadores
- 1h 5m
- Partida média
- 186
- Em ludotecas
- 30
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 118 avaliações na Ludoya
Garfield2,0 It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 3 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que pagar dinheiro para colocar um trabalhador, ou posso usar dados em vez disso?
Você paga o custo mostrado no espaço de ação — alguns espaços são pagos com dinheiro, outros com dados; quando um espaço permite dados, você pode gastar os dados exigidos em vez de dinheiro, e o uso de dados é limitado a cada rodada. (página 3)
Posso colocar qualquer valor de dado numa ação? E como funciona virar um dado com Karma?
Você deve usar um dado mostrando o valor exigido pela ação ou pelo espaço; Karma permite que você gaste para virar um dos seus dados para a face oposta (mudando seu valor) como um efeito pago. (páginas 3, 8)
Quando eu adquiro uma peça de província, as estradas precisam combinar ou se conectar às minhas províncias existentes?
As peças de província devem ser colocadas seguindo as regras de colocação de conexão por estrada, para que fiquem ligadas legalmente à sua rede e sigam as restrições de colocação; o verso de algumas províncias também concede rendimentos especiais quando colocadas. (página 4)
Como funciona a ação do rio/barco — quantas casas posso mover por dado e posso fazer ações do palácio depois de me mover?
Você pode gastar 1–3 dados para mover seu barco até esse número de espaços (no máximo três), receber a renda do espaço em que parar e, opcionalmente, realizar ações do palácio se o espaço do rio permitir. (página 7)
Qual é a diferença entre mercados variados e mercados de um único tipo de bem, e os upgrades mudam os custos do mercado ou a pontuação?
Mercados variados aceitam quaisquer mercadorias e pontuam de forma diferente dos mercados de um único tipo, que recompensam mercadorias específicas; melhorias podem ser adquiridas e aplicadas para alterar os pagamentos dos mercados e, às vezes, reduzir os custos em dados para ações de mercado. (página 5)
Quando o jogo termina e como fama e dinheiro são comparados no final?
O fim do jogo é acionado pela condição de última rodada (um trilho chegando ao fim); a pontuação final compara os marcadores de fama e dinheiro de cada jogador nos dois trilhos e aplica as regras de pontuação da última rodada para determinar os vencedores. (página 9)
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