
2017 · Dados
Ganges
Os jogadores assumem o papel de nobres indianos do século XVI, desenvolvendo suas propriedades para transformá-las em províncias prósperas do império. Eles rolam e alocam dados como trabalhadores para realizar ações em um tabuleiro compartilhado, construindo peças de mercado e monumentos, expandindo suas propriedades e administrando recursos. Uma trilha paralela de carma afeta a pontuação e concede benefícios imediatos e no final do jogo, então os jogadores equilibram a riqueza a curto prazo com a reputação a longo prazo. A partida se concentra no gerenciamento de dados, na alocação de trabalhadores e no timing para otimizar a renda, a expansão e a fama.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–75 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 816
- Partidas registradas
- 602
- Jogadores
- 1h 4m
- Partida média
- 174
- Em ludotecas
- 30
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 112 avaliações na Ludoya
Garfield2,0 It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Evan10,0 I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
#Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que pagar dinheiro para colocar um trabalhador, ou posso usar dados em vez disso?
Você paga o custo mostrado no espaço de ação — alguns espaços são pagos com dinheiro, outros com dados; quando um espaço permite dados, você pode gastar os dados exigidos em vez de dinheiro, e o uso de dados é limitado a cada rodada. (página 3)
Posso colocar qualquer valor de dado numa ação? E como funciona virar um dado com Karma?
Você deve usar um dado mostrando o valor exigido pela ação ou pelo espaço; Karma permite que você gaste para virar um dos seus dados para a face oposta (mudando seu valor) como um efeito pago. (páginas 3, 8)
Quando eu adquiro uma peça de província, as estradas precisam combinar ou se conectar às minhas províncias existentes?
As peças de província devem ser colocadas seguindo as regras de colocação de conexão por estrada, para que fiquem ligadas legalmente à sua rede e sigam as restrições de colocação; o verso de algumas províncias também concede rendimentos especiais quando colocadas. (página 4)
Como funciona a ação do rio/barco — quantas casas posso mover por dado e posso fazer ações do palácio depois de me mover?
Você pode gastar 1–3 dados para mover seu barco até esse número de espaços (no máximo três), receber a renda do espaço em que parar e, opcionalmente, realizar ações do palácio se o espaço do rio permitir. (página 7)
Qual é a diferença entre mercados variados e mercados de um único tipo de bem, e os upgrades mudam os custos do mercado ou a pontuação?
Mercados variados aceitam quaisquer mercadorias e pontuam de forma diferente dos mercados de um único tipo, que recompensam mercadorias específicas; melhorias podem ser adquiridas e aplicadas para alterar os pagamentos dos mercados e, às vezes, reduzir os custos em dados para ações de mercado. (página 5)
Quando o jogo termina e como fama e dinheiro são comparados no final?
O fim do jogo é acionado pela condição de última rodada (um trilho chegando ao fim); a pontuação final compara os marcadores de fama e dinheiro de cada jogador nos dois trilhos e aplica as regras de pontuação da última rodada para determinar os vencedores. (página 9)
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